ਗੇਮ ਐਨੀਵਾ, ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਊਰਜਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕਰਮਚਾਰੀ ਦੀ ਰੁਟੀਨ ਵਿੱਚ ਖੁਦਮੁਖਤਿਆਰੀ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਮੱਗਰੀ ਇੱਕ ਸਰਵਾਈਵਲ ਮੈਨੂਅਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕੇ। ਖੇਡ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਊਰਜਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪਾਲਣਾ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਅਤੇ ਐਨੀਵਾ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖੋਜ ਤੋਂ ਵਪਾਰੀਕਰਨ ਤੱਕ।
ਖਿਡਾਰੀ ਐਨੀਵਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਔਨਬੋਰਡਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ)। ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਹੈ ਜੋ ਐਨੀਵਾ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਮੁੱਚੀ ਲੜੀ ਦੇ ਕੰਮਕਾਜ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਹੱਤਵ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਐਨੀਵਾ ਉਤਪਾਦਨ ਲੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸੈਕਟਰ ਪੜਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਮਲੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਜੋ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਥਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ, ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੈਕਟਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਊਰਜਾ ਨਾਲ ਟਿਕਾਣੇ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਤਰੱਕੀ ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਭਾਵ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸੈਕਟਰ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਸੈਕਟਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਨ ਲੜੀ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸੈਕਟਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ ਉਹ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ ਜੋ ਯਾਤਰਾ ਦੌਰਾਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ।
ਗੇਮ ਦੇ ਪੂਰਕ ਵਜੋਂ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਹੈ ਜੋ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਸਿੱਖੀ ਗਈ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ੇ ਬਾਰੇ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
12 ਅਪ੍ਰੈ 2024