[ਨਿਯੂਨਿਊ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ]
ਨਿਯਮ:
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟੀਚਾ ਪੰਜ-ਕਾਰਡ ਹੈਂਡ ਨੂੰ 3 ਖੱਬੇ ਅਤੇ 2 ਸੱਜੇ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜਨਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖੱਬੇ 3 ਦਾ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ 10 ਦਾ ਗੁਣਜ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਸੱਜੇ 2 ਨਾਲ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਿੰਦੂ ਗਣਨਾ ਵਿਧੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ A 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, 2 ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ 9 ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 10, J, Q, K ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਜੋੜ 10 ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੰਕ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਲਈ, ਇੱਕ 7 ਅਤੇ ਇੱਕ 8 ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਆਕਾਰ 5 (7 + 8 = 15) ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਦਾ ਕਾਰਡ 10 ਦਾ ਗੁਣਜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਕਿਸਮ "ਨਿਯੂਨੀਯੂ" ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਜੋੜ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਿੰਗਲ ਅੰਕ ਮੁੱਲ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ "ਨਿਯੂਨੀਯੂ" ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ 9 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 3 ਅਤੇ a 6)। : 3 + 6 = 9), ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਆਪਣੇ ਹੈਂਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕਾਰਡ ਤੁਲਨਾ ਨਿਯਮ
・ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਇੱਕੋ ਹਨ, ਤਾਂ 5 ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕੋ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੂਟ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂ ਗੁਆਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸੂਟ ਦੀ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।
・ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਕਾਰਡ, ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਸੂਟ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਡਰਾਅ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕੋਈ ਜੇਤੂ ਜਾਂ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
・ਕਾਰਡ ਦਾ ਆਕਾਰ ਆਰਡਰ: ਵੁਗੋਂਗ > ਨਿਉਨੀਯੂ > 9 ਵਜੇ > 8 ਵਜੇ > 7 ਵਜੇ > 6 ਵਜੇ > 5 ਵਜੇ > 4 ਵਜੇ > 3 ਵਜੇ > 2 ਵਜੇ > 1 ਵਜੇ > ਠੱਗ।
(1) ਪੰਜ ਪੁਰਸ਼: ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ J, Q, ਅਤੇ K ਹਨ।
(2) ਨਿਉ ਨਿਉ: ਖੱਬੇ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਸੱਜੇ 2 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਜੋੜ 10 ਦਾ ਗੁਣਜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
(3) ਵੱਡਾ ਬਿੰਦੂ: 3 ਖੱਬੀ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਜੋੜ 10 ਦਾ ਗੁਣਜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋ ਸੱਜੇ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਜੋੜ ਇੱਕ ਅੰਕ ਦਾ ਅੰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ 7 ਅੰਕ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਬਿੰਦੂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
(4) ਛੋਟੀ ਬਿੰਦੀ: ਖੱਬੇ 3 ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਜੋੜ 10 ਦਾ ਗੁਣਜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਦੋ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਜੋੜ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 7 ਅੰਕਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਬਿੰਦੂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
(5) ਰੋਗ: ਜੇਕਰ ਖੱਬੇ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਜੋੜ 10 ਦਾ ਗੁਣਜ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਠੱਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
・ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਆਕਾਰ: K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A।
・ਸੂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਸਪੇਡਜ਼ > ਦਿਲ > ਹੀਰੇ > ਕਲੱਬ।
ਔਕੜਾਂ
ਕਾਰਡ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਪੁਆਇੰਟ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਔਕੜਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
・ਅੰਤਮ ਨਿਯੂਨਿਊ: 5 ਤੋਂ 1।
・ਨਿਯੂਨਿਊ: 3 ਤੋਂ 1।
・ਵੱਡਾ ਬਿੰਦੂ: 1 ਤੋਂ 2।
・ਛੋਟੇ ਬਿੰਦੂ: 1 ਤੋਂ 1।
・ਰੋਗ: 1 ਤੋਂ 1।
● ਖੇਡ ਬਾਲਗਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
● ਗੇਮ "ਨਕਦੀ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਜੂਆ" ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਕਦ ਜਾਂ ਭੌਤਿਕ ਇਨਾਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ।
● ਸਮਾਜਿਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ "ਨਕਦੀ ਵਪਾਰ ਜੂਏ" ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋਵੋਗੇ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
24 ਅਗ 2023