1826 ਦੇ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ, ਤੁਰਕੀ ਸ਼ਾਲ ਦੇ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
"ਇੱਕ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੇਆਉਟਸ ਵਿੱਚੋਂ, ਇਹ ਇਸਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਖਰੀ ਸਥਾਨ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਕੇਸ ਨੂੰ ਡੀਕੰਪੋਜ਼ਰ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦੁਰਦਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੂਰਦਰਸ਼ਤਾ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਕੁਝ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ"।
ਕਵੀ ਏ.ਐਸ. ਪੁਸ਼ਕਿਨ ਅਤੇ ਸਮਰਾਟ ਨਿਕੋਲਸ ਦ ਫਸਟ ਦੇ ਸਮਕਾਲੀ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਖੁਦ, ਇਸ ਤਿਆਗੀ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਉਲਝ ਰਹੇ ਸਨ।
ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਮੁੱਲ (ਦੋ ਰਾਣੀਆਂ, ਦੋ ਤਿੰਨ) ਦੇ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਜੋੜੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਨਵਰਡ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਚਾਲ ਦੇ ਕ੍ਰਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਉਪਲਬਧ ਜੋੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਅੱਗੇ ਕਈ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਸੰਭਵ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਪ੍ਰਬੰਧਨ: ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆਂ ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ, ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਜੋੜਾ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਤੁਸੀਂ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਪਹੀਏ ਨਾਲ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਜਾਂ ਚੁਟਕੀ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਫ਼ੋਨ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਜਿੰਨਾ ਸਫਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਓਨੇ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿੱਕੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਿੱਕੇ ਉਹਨਾਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖਾਕੇ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ:
* ਮੋੜ ਰੱਦ ਕਰੋ - ਇੱਕ ਮੋੜ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ;
* ਸਵੈਪ - ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਲੰਬਕਾਰੀ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਬਦਲੋ।
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
2 ਫ਼ਰ 2023