ਸੰਕਲਪ ਟੂਲ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕੇ। ਉਹ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੱਕ, ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ।
ਸੰਕਲਪ ਟੂਲ K-5 ਕਾਮਨ ਕੋਰ ਸਟੇਟ ਸਟੈਂਡਰਡ (CCSS) ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਵਿੱਚ 4 ਡੋਮੇਨਾਂ ਵਿੱਚ 280 ਹਿੱਸੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ—ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਸੰਚਾਲਨ (133), ਜਿਓਮੈਟਰੀ (42), ਮਾਪ ਅਤੇ ਡੇਟਾ (52), ਅਤੇ ਸੰਚਾਲਨ ਅਤੇ ਅਲਜਬਰਾ (53)।
ਸੰਕਲਪ ਟੂਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਮੂਰਤ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਸਿਖਿਆਰਥੀ ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਠੋਸ ਸਮਝ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਧਾਰਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮਿਆਰੀ ਅਧਿਆਪਨ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਅਧਿਆਪਨ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅਧਿਆਪਕ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਬੋਝ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸੰਕਲਪ ਟੂਲ ਭੌਤਿਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ-ਉੱਚ ਕੀਮਤਾਂ, ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਖਤਰਾ, ਟੁੱਟਣ ਅਤੇ ਅੱਥਰੂ, ਆਦਿ-ਵਧੀ ਹੋਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਸਹੂਲਤ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਡੈਸਕਟਾਪ/ਲੈਪਟਾਪ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਔਨਲਾਈਨ ਹੈ, ਅੱਪਡੇਟ, ਗਲਤੀ/ਬੱਗ ਫਿਕਸ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸੰਕਲਪ ਟੂਲ ਯੂਨਿਟੀ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 2D ਅਤੇ 3D, ਚਿੱਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਵਸਤੂਆਂ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
17 ਨਵੰ 2022