ਸਾਲ 1770 ਹੈ। ਤੁਸੀਂ 14 ਸਾਲ ਦੇ ਨਥਾਨਿਏਲ ਵ੍ਹੀਲਰ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਬੋਸਟਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਦੇ ਅਪ੍ਰੈਂਟਿਸ ਬਣਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹੋ, ਰੈੱਡਕੋਟਸ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਵਪਾਰੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਵੀਆਂ, ਅਪ੍ਰੈਂਟਿਸਾਂ ਅਤੇ ਸੰਨਜ਼ ਆਫ਼ ਲਿਬਰਟੀ ਤੱਕ - ਇੱਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਵਪਾਰੀ ਦੀ ਮਨਮੋਹਕ ਨੌਜਵਾਨ ਭਤੀਜੀ ਕਾਂਸਟੈਂਸ ਲਿਲੀ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ। ਜਦੋਂ ਬੋਸਟਨ ਕਤਲੇਆਮ ਵਿੱਚ ਸੈਨਿਕਾਂ ਅਤੇ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਕਿੱਥੇ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਦੇਸ਼ ਭਗਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਤਾਜ ਪ੍ਰਤੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਹੋ? ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਾਂਸਟੈਂਸ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਗੁਆਚੇ ਹੋਏ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋਗੇ?
"ਤਾਜ ਜਾਂ ਕਲੋਨੀ ਲਈ?" ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਿਸ਼ਨ ਯੂਐਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਲੜੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਡਰਾਮੇ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। "ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ" ਲਈ ਗੇਮਜ਼ ਫਾਰ ਚੇਂਜ ਅਵਾਰਡ ਦੇ ਜੇਤੂ ਅਤੇ ਅੱਜ ਤੱਕ 40 ਲੱਖ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ, ਮਿਸ਼ਨ US ਨੂੰ "ਆਨਲਾਈਨ ਸਭ ਤੋਂ ਮਨਮੋਹਕ ਵਿਦਿਅਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ" ਅਤੇ "ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਖੇਡ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਸਾਰੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। " ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ "21ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ" ਅਤੇ "ਇਸਦੀ ਉੱਤਮ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸਿਖਲਾਈ" ਹੈ। ਕਈ ਖੋਜ ਅਧਿਐਨ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮਿਸ਼ਨ US ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਤਿਹਾਸਕ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਚਰਚਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
• ਅਮਰੀਕੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 1770 ਬੋਸਟਨ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੀਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬੋਸਟਨ ਕਤਲੇਆਮ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ
• 20 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਿਤ ਅੰਤਾਂ ਅਤੇ ਬੈਜ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਚੋਣ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਕਹਾਣੀ
• ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪ੍ਰੋਲੋਗ, 5 ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹਿੱਸੇ, ਅਤੇ ਐਪੀਲੋਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ - ਲਗਭਗ। 2-2.5 ਘੰਟੇ ਦੀ ਗੇਮਪਲੇ, ਲਚਕਦਾਰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਖੰਡਿਤ
• ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਕਾਸਟ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਅਥਾਰਟੀ ਅਤੇ ਬਸਤੀਵਾਦੀ ਵਿਰੋਧ 'ਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਹਸਤੀਆਂ ਪਾਲ ਰੇਵਰ ਅਤੇ ਫਿਲਿਸ ਵ੍ਹੀਟਲੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
• ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਰੋਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ
• ਸੰਘਰਸ਼ਸ਼ੀਲ ਪਾਠਕਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਕਸਟ-ਟੂ-ਸਪੀਚ, ਸਮਾਰਟਵਰਡਸ, ਅਤੇ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਬੰਦ ਕੈਪਸ਼ਨਿੰਗ, ਪਲੇ/ਪੌਜ਼ ਕੰਟਰੋਲ, ਅਤੇ ਮਲਟੀ-ਟਰੈਕ ਆਡੀਓ ਕੰਟਰੋਲ।
• mission-us.org 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਮੁਫਤ ਸਿੱਖਿਅਕ ਸਹਾਇਤਾ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼-ਅਧਾਰਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ, ਲਿਖਤ/ਚਰਚਾ ਪ੍ਰੋਂਪਟ, ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਸਹਾਇਤਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਮਿਸ਼ਨ US ਬਾਰੇ:
• ਅਵਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਗੇਮਜ਼ ਫਾਰ ਚੇਂਜ ਅਵਾਰਡ, ਮਲਟੀਪਲ ਜਾਪਾਨ ਇਨਾਮ, ਪੇਰੈਂਟਸ ਚੁਆਇਸ ਗੋਲਡ, ਕਾਮਨ ਸੈਂਸ ਮੀਡੀਆ ਆਨ ਫਾਰ ਲਰਨਿੰਗ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਸੀਰੀਅਸ ਪਲੇ ਅਵਾਰਡ, ਅਤੇ ਵੈਬੀ ਅਤੇ ਡੇਟਾਈਮ ਐਮੀ ਨਾਮਜ਼ਦਗੀਆਂ।
• ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ: ਯੂਐਸਏ ਟੂਡੇ: "ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਖੇਡ ਜਿਸਦਾ ਸਾਰੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ"; ਵਿਦਿਅਕ ਫ੍ਰੀਵੇਅਰ: “ਆਨਲਾਈਨ ਸਭ ਤੋਂ ਮਨਮੋਹਕ ਵਿਦਿਅਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ”; ਕੋਟਾਕੂ: "ਰਹਿਣਯੋਗ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜੋ ਹਰ ਅਮਰੀਕੀ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ"; ਕਾਮਨ ਸੈਂਸ ਮੀਡੀਆ ਤੋਂ 5 ਵਿੱਚੋਂ 5 ਸਟਾਰ
• ਵਧਦਾ ਹੋਇਆ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਧਾਰ: ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਅੱਜ ਤੱਕ 4 ਮਿਲੀਅਨ ਰਜਿਸਟਰਡ ਉਪਭੋਗਤਾ, 130,000 ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਸਮੇਤ।
• ਸਿੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਸਿੱਖਿਆ ਵਿਕਾਸ ਕੇਂਦਰ (EDC) ਦੁਆਰਾ ਮੁੱਖ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ ਮਿਸ਼ਨ US ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਛਾੜ ਦਿੱਤਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਮ ਸਮੱਗਰੀ (ਪਾਠ ਪੁਸਤਕ ਅਤੇ ਲੈਕਚਰ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮਾਨ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ - ਇੱਕ 14.9% ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੂਜੇ ਲਈ 1% ਤੋਂ ਘੱਟ ਗਰੁੱਪ।
• ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਟੀਮ: ਵਿਦਿਅਕ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕੰਪਨੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਫਨਸਟਫ ਅਤੇ ਅਮੈਰੀਕਨ ਸੋਸ਼ਲ ਹਿਸਟਰੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ/ਸੈਂਟਰ ਫਾਰ ਮੀਡੀਆ ਐਂਡ ਲਰਨਿੰਗ, ਸਿਟੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਆਫ ਨਿਊਯਾਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ WNET ਗਰੁੱਪ (NY ਦਾ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ PBS ਸਟੇਸ਼ਨ) ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
9 ਨਵੰ 2025