[ਫੀਚਰ]
- 201 ਮੁਫ਼ਤ ਅਤੇ ਅਨੌਕਕ ਕਲਾਸਿਕ ਪੱਧਰ
- ਜਾਏਸਟਿੱਕ ਜਾਂ ਡੀ-ਪੈਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੀਆ ਕੰਟਰੋਲ ਤਜਰਬੇ ਦੇਣ ਲਈ ਇਸਦਾ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
- ਪਿਛਲਾ ਗੇਮ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਤੁਸੀ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹੋ
[ਨਿਯੰਤਰਣ]
- ਜੋਇਸਸਟਿੱਕ / ਡੀ-ਪੈਡ: ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੁਮਾਓ
- ਇੱਕ ਬਟਨ: ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਖੋਦੋ
- ਬੀ ਬਟਨ: ਖੱਬਾ ਪਾਸਾ ਤੇ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਖੋਦੋ
[ਜਾਣੂ]
ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਪਲੇਅਰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗਾਰਡ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੋਨੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਸੋਨੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁ-ਕਹਾਣੀ, ਇੱਟ ਦਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਮੈਟਿਫ, ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਮੁਅੱਤਲ ਹੱਥ-ਤੋਹਫ਼ੇ ਬਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਘੁਸਪੈਠੀਆਂ ਨੂੰ ਫੌਜਾਂ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੜ ਕੇ ਫਰਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਸੇ ਫਸੇ ਫੜੇ ਹੋਏ ਗਾਰਡਾਂ ਉੱਤੇ ਸੈਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਸੋਨੇ ਦੀ ਇੱਕ ਪੱਟੀ ਲੈ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਛੱਤ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਇਹ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਫਰਸ਼ ਵਿਚ ਖੋਲੇਗਾ ਇਹਨਾਂ ਪਿੰਜਰੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਨਾਲ, ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਕ ਫੱਸੇ ਹੋਏ ਗਾਰਡ ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਭੱਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਚਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਲੈਵਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਟਿਕਾਣੇ ਵਿਚ ਤੁਰੰਤ ਸਾਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਗਾਰਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਪਲੇਅਰ ਦਾ ਕਿਰਦਾਰ ਕਿਸੇ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਚੜ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਮੰਜ਼ਲਾਂ ਵਿਚ ਫੜਵਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਡਿੱਗਣਗੇ, ਅਤੇ ਤੌਹਲਾ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੋਦਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.
ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਇਕ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਖਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ. ਇਹ ਇੱਕ ਮੋਰੀ x ਬਲੌਕਸ ਡੂੰਘੇ ਖੁਦਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰਣਨੀਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਖੋਦਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਚੌੜਾ ਫਾਸਲਾ ਖੋਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਪੇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹਰੇਕ ਲੇਅਰ ਨਾਲ ਸੁੰਗੜ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਲੋੜ ਹੈ ਖੋਦਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਅਗਵਾ ਥਾਂ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨਿਯਮ ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਉੱਠਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੌੜੀ 'ਤੇ ਖੜੇ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਖੋਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਹੱਥ-ਤੋੜ ਹੱਥ ਤੋਂ ਲਟਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਖੋਦਣ ਅਤੇ ਇਕ ਕਤਾਰ' ਤੇ ਉਤਾਰ ਦੇਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੁਦਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਜੀਵਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਦੇ ਪੁਰਸਕਾਰ ਅਵਾਰਡ ਵਾਧੂ ਜੀਵਨ ਇੱਕ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਜੀਵਨ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕਿਰਦਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੱਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾ ਮਨਮਾਨੀ ਉੱਚਾਈ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਉਤਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੰਭਾਂ ਵਿਚ ਫਸੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇਕੋ ਇਕ ਪੱਧਰ ਹੈ, ਜੀਵਨ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਲੱਕੜੀ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗਾਰਡ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਛੋਹਣਾ. ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਗੱਡੀਆਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੋਲੇ ਗਏ ਇਕ ਖੱਪੇ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਏ ਹਨ. ਗਾਰਡ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋਹਾਂ ਹੀ ਗੱਡੀਆਂ ਵਿਚ ਮੁਫਤ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨਾ ਵੀ ਮੁਮਕਿਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਪਲੇਅਰ ਸਿਰਫ਼ ਗਾਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦਾ ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਗਾਰਡ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੈਦਲ ਤੁਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪੈਰ-ਟੂ-ਮੁੱਖ ਸੰਪਰਕ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪਰਕ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ. ਕਦੇ-ਕਦੇ ਇਸਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਏ ਖੁਦਾਈ ਕਰਕੇ ਫਸੇ ਹੋਏ ਫੌਜ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਫੇਰ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਗਾਰਡ ਆਜ਼ਾਦੀ ਵੱਲ ਚੜਦੀ ਹੈ. ਕੁੱਝ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਖੇਤਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦੇ ਗਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਸੂਖਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਕਿਸੇ ਗਾਰਡ ਦੇ ਸਿਰ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਤੇ, ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਪਈਆਂ ਦੌਰਾਨ ਗਾਰਡ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਛੋਹਣ ਤੇ ਨੀਵਾਂ ਅੰਦੋਲਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਘਾਤਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਗਾਰਡ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਪੱਧਰ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖ਼ਲ ਹੋਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਕੋਈ ਛੁਟਕਾਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਫਸ ਗਏ ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਕੇ ਉਸਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕੁੱਝ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਸੋਨੇ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਸੋਨੇ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕਠਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਮਾਣੋ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
1 ਦਸੰ 2025