* ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਅਮਾਗਾਮੀ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਸਾਂਝੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਲੇਖਕ ਅਮਾਗਾਮੀ ਹੈ।
ਪੁਨਰ-ਉਥਿਤ ਡੈਮਨ ਕਿੰਗ ਦੁਆਰਾ "ਸ਼ਬਦ ਮਿਟਾਉਣ" ਦਾ ਸਰਾਪ।
ਮੁੰਡਾ ਹਰ ਵਾਰ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਪੱਧਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਭਰਪਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਯਾਦਾਂ ਜੋ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮਿਟ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਜੋ ਸਮਝ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਬੱਦਲਾਂ ਵਾਲੀ ਚੇਤਨਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣ ਲਈ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਚੋਣ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਤੱਕ "ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਅਕਤੀ" ਦਾ ਨਾਮ ਬੁਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ?
[ਸਿਸਟਮ ਵਰਣਨ]
ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਸਰਾਪ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਹੀਰੋ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ "*" ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਟੈਕਸਟ ਤੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੋਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸਹੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਵੋ।
▶ ਸਰਾਪਾਂ ਬਾਰੇ
ਸਰਾਪ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਵਧਾ ਕੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ।
ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜਦੋਂ ਅੱਖਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਅੱਖਰ "*" ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ।
ਪਰ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ ਸਭ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.
▶ ਮਾਮੋਨੋਗਟਾਰੀ ਬਾਰੇ
ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਨਾਲ, ਪਾਤਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਰਾਖਸ਼ ਆਪਣੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਭਾਸ਼ਾ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਚੁਣੇ ਹਨ।
ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ! ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਓ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨਾਲ "ਗੱਲਬਾਤ" ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ।
ਜੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕੀਏ, ਤਾਂ ਮੇਲ-ਮਿਲਾਪ ਦਾ ਕੋਈ ਸਾਧਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
[ਉਤਪਾਦਨ ਸਾਧਨ]
ਆਰਪੀਜੀ ਮੇਕਰ ਐਮ.ਵੀ
【ਸਿਰਜਣਹਾਰ】
''ਟੀਮ।
■ ਟੈਬੀ ਬਿੱਲੀ (ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ/ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ)
ਟਵਿੱਟਰ: https://twitter.com/MariruriUsausa
■ ਖੁਸ਼ੀ (ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ/ਘਟਨਾ)
■ ਇਨਾ ਤੇਨਜਿਨ (ਲਿਪੀ)
ਟਵਿੱਟਰ: https://twitter.com/ina_amagami
ਬਲੌਗ: https://amagamina.jp/blog/
【ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਢੰਗ】
ਟੈਪ ਕਰੋ: ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੋ/ਜਾਂਚ ਕਰੋ/ਨਿਸ਼ਿਸ਼ਟ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਜਾਓ
ਦੋ-ਉਂਗਲਾਂ ਨਾਲ ਟੈਪ ਕਰੋ: ਮੀਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ/ਖੋਲ੍ਹੋ/ਬੰਦ ਕਰੋ
ਸਵਾਈਪ: ਪੰਨਾ ਸਕ੍ਰੋਲ
・ਇਹ ਗੇਮ ਯੈਨਫਲਾਈ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ।
・ਉਤਪਾਦਨ ਟੂਲ: ਆਰਪੀਜੀ ਮੇਕਰ ਐਮਵੀ
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
・ਵਾਧੂ ਪਲੱਗਇਨ:
ਪਿਆਰੇ ru_shalm
ਪਿਆਰੇ uchuzine
ਸ਼੍ਰੀ ਸ਼ਿਰੋਗਣੇ
ਕੀਨ
kuro
ਮਿਸਟਰ ਫੁਟੋਕੋਰੋ
ਯਾਨਾ
ਉਤਪਾਦਨ: AMAGAMI
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਨੁਕਾਜ਼ੂਕੇ ਪੈਰਿਸ ਪਿਮਨ