ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ:
Animteam ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਰੀਅਲਟਾਈਮ ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਟੀਮ ਬਿਲਡਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਟੂਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਪ ਡਿਜੀਟਲ ਪੇਂਟਿੰਗ, ਟਾਈਮਲਾਈਨ 'ਤੇ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਟੂਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਲਾਉਡ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਐਨੀਮਟੀਮ 24 ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਅਤੇ 720p HD ਵੀਡੀਓ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਫ੍ਰੇਮ-ਬਾਈ-ਫ੍ਰੇਮ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚੇ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸੰਸਥਾ:
ਹਰੇਕ ਐਨੀਮਟੀਮ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਟਸ ਦੀ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਬਣਾਇਆ, ਮਿਟਾਇਆ, ਡੁਪਲੀਕੇਟ, ਨਾਮ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੋਲ੍ਹੇ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਟੀਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ:
ਹਰ ਫਿਲਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਈਮੇਲ ਰਾਹੀਂ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਕੋਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਜਾਂ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਲਈ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੈਨਵਸ:
ਕੈਨਵਸ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਲਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਉਂਗਲ ਜਾਂ ਸਟਾਈਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡਰ ਮੌਜੂਦਾ ਬੁਰਸ਼ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। 1px ਤੋਂ 1024px ਤੱਕ ਚੌੜਾਈ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰੇ ਸਮਰਥਿਤ ਹਨ:
1-ਉਂਗਲ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ
2-ਉਂਗਲਾਂ ਵਾਲਾ ਫ੍ਰੀਫਾਰਮ ਕੈਨਵਸ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ
ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਲਈ 3-ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਚੁਟਕੀ
ਅਣਕੀਤਾ ਕਰਨ ਲਈ 2-ਉਂਗਲਾਂ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ
ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ 3-ਉਂਗਲ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ
ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਮੀਨੂ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ 3-ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਫੜੋ
ਕੈਨਵਸ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ 3-ਉਂਗਲਾਂ ਨਾਲ ਸਵਾਈਪ ਕਰੋ
ਪਰਤਾਂ:
ਡਿਜੀਟਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਪਰਤਾਂ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਲੇਅਰ ਦਾ ਇੱਕ ਨਾਮ, ਧੁੰਦਲਾਪਨ, ਮਿਸ਼ਰਣ ਮੋਡ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਹੈ। ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਤੱਕ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮੂਹਿਕ, ਕਲਿੱਪ, ਮਾਸਕ ਜਾਂ ਵਿਲੀਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਆਪਣੀ ਪਰਤ ਵਜੋਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰਮ:
ਹਰੇਕ ਕ੍ਰਮ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਫਰੇਮ-ਦਰ-ਫ੍ਰੇਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਕ੍ਰਮ ਸਟੈਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਤੱਕ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਲੁਕਾਇਆ ਜਾਂ ਲੂਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕ੍ਰਮ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਸੂਚੀ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਲੁਕਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਰੇਮ-ਹੋਲਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੜ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਡਰਾਇੰਗ ਲੇਅਰਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੈੱਟ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਮਾਂਰੇਖਾ:
ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਮੌਜੂਦਾ ਫਰੇਮ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਮੌਜੂਦਾ ਸਕਿੰਟ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕ੍ਰਮ ਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰਗੜਨ ਲਈ ਟਾਈਮ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ:
ਟਾਈਮਲਾਈਨ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ 1-ਉਂਗਲ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ
ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਲਈ 2-ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਚੁਟਕੀ
ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ 1-ਉਂਗਲ ਨਾਲ ਸਵਾਈਪ ਕਰੋ
ਰੰਗ ਚੋਣਕਾਰ:
ਵਰਗ ਅਤੇ ਸਰਕਲ ਰੰਗ ਚੋਣਕਾਰ, ਜਾਂ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ RGB, HSV ਅਤੇ HSL ਵਜੋਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੈਕਸ ਮੁੱਲ ਦਾਖਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡਰ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਰੰਗ ਪੈਲੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਆਈਡ੍ਰੌਪਰ ਟੂਲ ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮੂਵ ਟੂਲ:
ਜਦੋਂ ਮੂਵ ਟੂਲ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਉਂਗਲ ਨਾਲ ਘਸੀਟ ਕੇ ਜਾਂ ਫ੍ਰੀਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਦੋ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਆਕਾਰ:
ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਹੋਲਡ ਗੋਲ, ਅੰਡਾਕਾਰ ਅਤੇ ਬਹੁਭੁਜ ਆਕਾਰ ਬਣਾਵੇਗੀ। ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਇੱਕ ਅਤੇ ਦੋ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਫ੍ਰੀਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਅਤੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਬੁਰਸ਼ ਸੈਟਿੰਗ:
ਹਰੇਕ ਬੁਰਸ਼ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਟਿਪ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਪੇਸਿੰਗ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਕੁਐਸ਼ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬੁਰਸ਼ ਸਟ੍ਰੋਕ ਪੈਲੇਟ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਬੁਰਸ਼ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਬੁਰਸ਼ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਬੁਰਸ਼ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਰੇਜ਼ਰ ਟੂਲ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਆਪਣਾ ਬੁਰਸ਼ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹਨ।
ਪਿਆਜ਼ ਦੀ ਛਿੱਲ:
ਪਿਆਜ਼ ਦੀ ਛਿੱਲ ਮੌਜੂਦਾ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਫਿੱਕੇ ਹੋਏ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ 6 ਤੱਕ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਜ਼ ਦੀ ਚਮੜੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਅਤੇ ਰੰਗ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਬੱਦਲ:
ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਕਲਾਉਡ ਆਈਕਨ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਉਡ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਕੇ ਕਲਾਉਡ ਤੋਂ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਰੀਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ:
ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਮੀਨੂ ਨੂੰ 3-ਉਂਗਲਾਂ ਨਾਲ ਫੜ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਕੱਟ ਲਈ, ਸਾਰੀਆਂ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪੇਸਟ ਵਿਕਲਪ ਮੌਜੂਦਾ ਲੇਅਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: animteam.com/termsofuse.html
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
19 ਅਗ 2024