数字脳トレ ~毎日トレーニングで頭のエクササイズ~

ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਪਨ ਹਨ
100+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਹਰੇਕ ਲਈ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਐਪ ਬਾਰੇ

ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਐਪ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਤੱਕ ਉਮਰ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੀ ਗਣਨਾ, ਯਾਦ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਇੱਥੇ ਅੱਠ ਸਿਖਲਾਈ ਹਨ: "ਨਿਰੰਤਰ ਗਣਨਾ", "ਚਿੰਨ੍ਹ ਭਰਨਾ", "ਸਪੀਡ ਮੈਮੋਰੀ", "ਲਿਮਿਟ ਮੈਮੋਰੀ", "ਆਰਡਰ ਟੈਪ", "ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਟੈਪ", "ਸੰਪੂਰਨ ਸਮਾਂ", ਅਤੇ "ਫਲੈਸ਼ ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ".
ਹਰੇਕ ਸਿਖਲਾਈ ਬੇਅੰਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ "ਸਿਖਲਾਈ" ਅਤੇ ਇੱਕ "ਟੈਸਟ" ਦੇ ਨਾਲ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਐਪ ਨਾਲ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ 8 ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

1. ਨਿਰੰਤਰ ਗਣਨਾ
ਇਹ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਗਣਨਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਹੈ. ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੰਬਰ ਬਟਨਾਂ ਤੋਂ ਉੱਤਰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ. ਕੁੱਲ 30 ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹਨ.
ਜਦੋਂ ਸਿਖਲਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਟਾਈਮਰ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ 30 ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਟਾਈਮਰ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਰੈਂਕਿੰਗ 30 ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ 5 ਪੈਟਰਨਾਂ ਤੋਂ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
-ਚਾਰ ਗਣਿਤ ਸੰਚਾਲਨ: ਜੋੜ, ਘਟਾਉ, ਗੁਣਾ, ਅਤੇ ਭਾਗ ਦੀ ਗਣਨਾ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁੱਛੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.
-ਐਡੀਸ਼ਨ: ਸਿਰਫ ਵਾਧੂ ਗਣਨਾ ਸਮੱਸਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.
-ਘਟਾਉ: ਸਿਰਫ ਘਟਾਉ ਦੀ ਗਣਨਾ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.
-ਗੁਣਾ: ਸਿਰਫ ਗੁਣਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ.
-ਡਿਵੀਜ਼ਨ: ਸਿਰਫ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਗਣਨਾ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ.

2. ਚਿੰਨ੍ਹ ਭਰੋ
ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਇਨਪੁਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ "+", "-", "×", ਅਤੇ "÷" ਬਟਨਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੁੱਲ 30 ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹਨ.
ਜਦੋਂ ਸਿਖਲਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਟਾਈਮਰ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ 30 ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਟਾਈਮਰ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਰੈਂਕਿੰਗ 30 ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

3. ਸਪੀਡ ਮੈਮੋਰੀ
ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਯਾਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ "ਉੱਤਰ" ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਚੜ੍ਹਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਬਾਹਰਲੇ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰੋ.
ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਟਾਈਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ "ਸਟਾਰਟ" ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ "ਜਵਾਬ" ਬਟਨ ਦਬਾਓ. ਰੈਂਕਿੰਗ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲਏ ਗਏ ਸਮੇਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ "ਕੋਈ ਰਿਕਾਰਡ ਨਹੀਂ" ਹੋਵੇਗਾ.
"4x2", "4x3", "4x4", ਅਤੇ "4x5" ਤੋਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਗ ਦਾ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ.

4. ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰੋ
ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ. ਜਦੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਟਾਈਮਰ 0 ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਰਗ ਅੰਦਰੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਫਿਰ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਚੜ੍ਹਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਟੈਪ ਕਰੋ. ਅੰਦਰੋਂ ਬਾਹਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇੱਕ ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਸੰਖਿਆ 42 (42 ਵਰਗ) ਹੈ. ਰੈਂਕਿੰਗ ਉਹਨਾਂ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

5. ਟੈਪ ਕਰੋ
1 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਨੰਬਰਾਂ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ. ਰੈਂਕਿੰਗ ਸਾਰੇ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ "ਕੋਈ ਰਿਕਾਰਡ ਨਹੀਂ" ਹੋਵੇਗਾ.
"16 ਵਰਗ", "25 ਵਰਗ" ਅਤੇ "36 ਵਰਗ" ਤੋਂ ਟੈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਗ ਦਾ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ.

6. ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਟੈਪ
ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪੂਰਾ ਕਾਲਮ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੇਠਾਂ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਟੈਪ ਕਰੋ. ਰੈਂਕਿੰਗ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ 50 ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਟੈਪ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ "ਕੋਈ ਰਿਕਾਰਡ ਨਹੀਂ" ਹੋਵੇਗਾ.

7. ਸੰਪੂਰਣ ਸਮਾਂ
ਸਾਡਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਸਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸਮੇਂ ਤੇ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਹੈ. ਗਿਣਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ "ਅਰੰਭ ਕਰੋ" ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ. ਗਿਣਤੀ ਗਿਣਤੀ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
"ਰੋਕੋ" ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ ਕਿ ਗਿਣਤੀ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਮੇਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ. ਇਹ 3 ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਭਟਕਣ ਦੇ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

8. ਫਲੈਸ਼ ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ
ਨੰਬਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ. ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨੰਬਰ ਬਟਨ ਤੋਂ ਉੱਤਰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ ਅਤੇ "ਓਕੇ" ਬਟਨ ਦਬਾਓ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਰੈਂਕਿੰਗ ਉਸ ਪੱਧਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ (ਅਧਿਕਤਮ ਪੱਧਰ 20).

ਅਸੀਂ ਇਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
-------------------------------------------------- --------------
ਵਰਤੀ ਗਈ ਧੁਨੀ ਸਮੱਗਰੀ: toਟਲੋਜਿਕ (https://otologic.jp)
-------------------------------------------------- --------------
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
19 ਫ਼ਰ 2022

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਵੱਲੋਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਇਹ ਐਪ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਡਾਟਾ ਕਿਸਮਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਟਿਕਾਣਾ, ਐਪ ਸਰਗਰਮੀ ਅਤੇ 2 ਹੋਰ
ਡਾਟਾ ਆਵਾਜਾਈ ਵਿੱਚ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ

ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ

Ver2.4.1をリリースしました。
-標準権限の変更

ਐਪ ਸਹਾਇਤਾ

ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਬਾਰੇ
佐野 大
tasakano612@gmail.com
Japan
undefined