ਨੱਕਾ: ਇੱਕ ਨੇਪਾਲੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਖੇਡ
ਨੱਕਾ ਨੇਪਾਲ ਦੀ ਇੱਕ ਪਿਆਰੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਤੋਂ ਮਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ 2-4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਉਦੇਸ਼:
ਨੱਕਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਆਪਣੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੱਕ ਲਿਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ.
ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ:
ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਜਾਂ ਚਾਕ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਬੋਰਡ ਵਰਗੀ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਚਾਰ ਬਰਾਬਰ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਵਰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੋ ਤਿਕੋਣੀ ਰੇਖਾਵਾਂ ਛੋਟੇ ਵਰਗ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਚੁਣੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਆਪਣਾ ਟੋਕਨ ਰੱਖੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਸੈੱਟਅੱਪ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਚੋਈਆਂ:
ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਚੋਈਆਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਨਿਗਾਲੋ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਇਹ ਵਿਲੱਖਣ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਸਕੇਲ ਵਰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋ ਚਿਹਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚੋਈਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਇਸ ਮੋਬਾਈਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਚੋਈਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਿਮੂਲੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਰੀਰਕ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ:
1. ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਚੋਈਆਂ ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ। ਥਰੋਅ ਦਾ ਮੁੱਲ ਇੱਕੋ ਚਿਹਰਾ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੇ ਚੋਈਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਸਾਰੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਚਿਹਰੇ: 4
- ਸਾਰੇ ਪਿਛਲੇ ਚਿਹਰੇ: 4
- ਇੱਕ ਫਰੰਟ ਚਿਹਰਾ: 1
- ਦੋ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਚਿਹਰੇ: 2
- ਤਿੰਨ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਚਿਹਰੇ: 3
2. ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 1 ਜਾਂ 4 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। 1 ਜਾਂ 4 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਮੋੜ ਵੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
3. ਥਰੋਅ ਦਾ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਚੁੱਕੇ ਗਏ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਥ੍ਰੋਅ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।
4. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਟੋਕਨ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅੰਦਰਲੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
5. ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟੋਕਨ ਥ੍ਰੋ ਮੁੱਲ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਘਰ ਦੇ ਵਰਗ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸਹੀ ਥ੍ਰੋਅ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਘਰ ਦੇ ਵਰਗ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ।
6. ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟੋਕਨ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੋਕਨ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਸਥਾਪਿਤ ਟੋਕਨ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਵਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
7. ਆਪਣੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਅਤੇ ਤੀਜਾ ਸਥਾਨ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਨਿਯਮ:
- ਟੋਕਨ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ।
- ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਥ੍ਰੋਅ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਘਰ ਦੇ ਵਰਗ ਤੋਂ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- 1 ਜਾਂ 4 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਮੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਪਣੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਕਲਾਸਿਕ ਨੇਪਾਲੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨੱਕਾ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰੋ। ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ, ਨੱਕਾ ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਘੰਟਿਆਂ ਬੱਧੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
6 ਮਈ 2024