ਬੁਮਾਮੇਰੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਉਲਟਾ-ਪੁਲਟ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਚਕਮਾ ਹੈ — ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਛੂਹਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਸੈਟਿੰਗ ਦਿਨ ਦੇ ਚਾਨਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿੜਕੀ ਹੈ — ਫਿੱਕਾ ਫਰੇਮ, ਗੂੜ੍ਹਾ ਲੱਕੜੀ ਦਾ ਸਿਲ, ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਅਸਮਾਨ ਰੇਖਾ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਹਨੇਰਾ ਕਮਰਾ — ਜਦੋਂ ਕਿ ਉੱਪਰਲੇ ਫਰਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਵਸਤੂਆਂ ਮੀਂਹ ਪੈ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
🎮 ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਸਵਾਈਪ ਕਰਕੇ, ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਜਿਸ ਵੀ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਉਸ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹਿਲਾਓ। ਸਿਲ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਿੱਲੀ ਸਿਰਫ਼ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਦਮ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਕਦੇ ਵੀ ਛਾਲ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦੀ। ਚਾਰ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ — ਫੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਟੈਰਾਕੋਟਾ ਫੁੱਲਦਾਨ, ਨੀਲੀ-ਬੈਂਡ ਵਾਲਾ ਪੋਰਸਿਲੇਨ ਫੁੱਲਦਾਨ, ਫੁੱਟਬਾਲ ਅਤੇ ਬਾਸਕਟਬਾਲ — ਬਰਾਬਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਇੱਕ ਦਾ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਵੀ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਪੰਜ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਿਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਹੁੰਚਣ ਯੋਗ ਇੱਕ ਵਸਤੂ 1x ਟੋਕਨ ਹੈ — ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਹਰੇ ਰਿੰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਚਿੱਟੀ ਡਿਸਕ।
⚡ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ
ਬੇਸ ਫਾਲ ਸਪੀਡ 620 ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਹੈ; ਹਰ ਛੇ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਗੁਣਕ 0.1 ਵਧਦਾ ਹੈ, 3.0 'ਤੇ ਕੈਪਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 1860 ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਹੈ। 1x ਟੋਕਨ ਫੜਨ ਨਾਲ ਗੁਣਕ ਮੌਕੇ 'ਤੇ 1.0 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿੱਗਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਹੇਠਾਂ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਟੋਕਨ ਹਰ ਚਾਰ ਤੋਂ ਸੱਤ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਟਾਈਮਰ 'ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਪੌਨ ਘਣਤਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰੈਂਪ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਛੂਹਦਾ: ਵਸਤੂਆਂ 1.8 ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਲਗਭਗ 78 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਅੱਧੇ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਸਥਾਈ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੱਕ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਹਿੱਟਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੇ ਪੂਰੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਬਿੱਲੀ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਖਿਸਕਦਾ।
📊 ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ
ਖੇਡ ਦੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਲੰਬਾਈਆਂ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਵਿਨਸਕੋਰ, ਹੈੱਡਲਾਈਨ ਨੰਬਰ, ਹਰ ਵਸਤੂ ਲਈ ਇੱਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਸੰਪਰਕ ਦੇ ਲੰਘਣ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ, ਸ਼ਾਂਤ ਅੰਕ ਕੁੱਲ ਤੁਹਾਡੇ ਬਚਣ ਵਾਲੇ ਹਰ ਸਕਿੰਟ ਲਈ 10 ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਵਸਤੂ ਲਈ ਹੋਰ 10, ਅਤੇ ਲਏ ਗਏ ਹਰੇਕ 1x ਟੋਕਨ ਲਈ 50। ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦਿਲ ਦੀ ਕੀਮਤ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਕਦੇ ਵੀ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੇ।
📱 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅੰਕੜੇ
ਚਾਰ-ਆਈਟਮ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਪਲੇ, ਸਟੈਟਿਸਟਿਕ, ਅਬਾਉਟ ਅਤੇ ਐਗਜ਼ਿਟ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਿਨਸਕੋਰ ਪੀਲੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ-ਖੱਬੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ, ਲਾਈਵ ਗੁਣਕ ਉੱਪਰ-ਸੱਜੇ ਲਾਲ ਰੰਗ ਵਿੱਚ, ਪੰਜ ਦਿਲ ਵਿਚਕਾਰੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਲਏ ਗਏ ਅਤੇ ਲੰਘੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਤਾਰ। ਸਿਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹਨੇਰੇ ਅੰਦਰ, ਟੋਕਨ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਦੀਆਂ ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ। ਰਨ ਹਿਸਟਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਕੁੱਲ ਦੌੜਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਹਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਇਸਦੇ ਸਕੋਰ, ਮਿਆਦ, ਟੋਕਨ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਮਿਤੀ ਦੇ ਨਾਲ। ਰਨ-ਆਫ-ਰਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ, ਬਚੇ ਹੋਏ ਸਕਿੰਟ ਅਤੇ ਲਏ ਗਏ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਲੇ ਅਗੇਨ ਜਾਂ ਬੈਕ ਟੂ ਮੀਨੂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਗੇਮ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਭੇਜਦੀ।
ਸਵਾਈਪ-ਜਾਂ-ਟੈਪ ਲੇਨ ਕੰਟਰੋਲ। ਸਿਰਫ਼ ਪੋਰਟਰੇਟ। ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਔਫਲਾਈਨ - ਕੋਈ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਨਹੀਂ, ਕਿਸੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਹਰ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਖਿੜਕੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
21 ਅਕਤੂ 2026