ਮੁਸ ਜੋੜੀ ਵਿੱਚ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਡੇਕ ਦੇ 40 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਡੈੱਕ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਦੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ: ਡੈੱਕ ਦੇ ਚਾਰ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਰਾਜਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਡੇਕ ਦੇ ਚਾਰਾਂ ਕਿੱਲਿਆਂ ਨੂੰ ਐੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ: ਖੇਡ ਨੂੰ 3 ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਛੂਟ, ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਗਿਣਤੀ.
ਛੂਟ: ਖਿਡਾਰੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੇ ਉਹ ਸ਼ਬਦ 'ਐਮਯੂਐਸ' ਕਹਿ ਕੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਦੂਜਿਆਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਦ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ.
ਜੇ ਚਾਰਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਨੇ ਕਾਰਡ ਮਿਲਣਗੇ ਜਿੰਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਛਾ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਆਪਣੀ ਕੱਟਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦਾ ਐਲਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.
ਸੁੱਟ: ਸੱਟੇਬਾਜ਼ ਜਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਹਨ:
* ਵੱਡਾ: ਵੱਡਾ ਬਾਜ਼ੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੰਡੈਕਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਕਿੰਗ, ਨਾਈਟ, ਜੈਕ, ਸੱਤ, ਛੇ, ਪੰਜ, ਚਾਰ, ਏਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ. ਦੂਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਬਰਾਬਰੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ ਹੀ.
* ਲੜਕੀ: ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਡੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਹੀ ਸੰਕਲਪ ਹੈ ਪਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣਾ (ਐਕਸ, ਚਾਰ, ਪੰਜ,…).
* ਜੋੜੀ: ਕੋਈ ਵੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਇਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਡ ਹਨ. ਸਿਰਫ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਐਲਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ. ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ, ਨਾਟਕਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੇਠਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ:
ਡਬਲਜ਼: ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਦੋ ਨਾਲ ਇਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ. ਜੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਡਬਲਜ਼ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਇਕ ਜਿੱਤੇਗਾ, ਉਸੇ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵੱਡੇ ਲਈ.
.ਸਤ: ਇਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ. ਜੇ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ hadਸਤ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਇਕ ਜਿੱਤ ਦੇ ਲਈ ਉੱਚਤਮ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ.
ਪੇਅਰ: ਇਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ. ਜੇ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਸਹਿਭਾਗੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਇਕੋ ਇਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਉਸੇ ਲੜੀ ਅਨੁਸਾਰ ਜਿੱਤੇਗਾ.
* ਖੇਡ: ਜੋੜਿਆਂ ਵਾਂਗ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕੋਈ ਖੇਡ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, 31 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ. ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅੰਕੜੇ (ਜੈਕ, ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਕਿੰਗ) 10 ਮੁੱਲ ਦੇ 10 ਹਨ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸੂਚਕਾਂਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ. ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੈ: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 ਅਤੇ 33.
* ਪੁਆਇੰਟ: ਜੇ ਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕੋਈ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਨਵਾਂ ਸੈੱਟ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ 31 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ.
Mus ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ
ਹਰੇਕ ਕਾਸਟ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੋੜੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਿਰਫ ਉਹ ਜੋੜਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਜੋੜਾ ਜਾਂ ਖੇਡ ਹੈ.
ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਨੂੰ ਦਾਅ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ 2 ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਵਿਰੋਧੀ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ:
- ਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ: ਬਾਜ਼ੀ ਆਖਰੀ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਲੰਬਿਤ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ.
- ਬਾਜੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ: ਜੋੜਾ ਜੋੜਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਸ ਥ੍ਰੋਅ ਵਿਚ ਜੋੜੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਆਖਰੀ ਬਾਜ਼ੀ.
- ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਵਧਾਓ: ਸੱਟਾ 2 ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਜੋੜੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸੱਟੇ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰਣਾ, ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਫਿਰ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਮੂਸ ਦੀ ਅੰਤਮ ਗਿਣਤੀ
ਵੱਡੀਆਂ, ਛੋਟੀਆਂ ਜਾਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਏ ਬਿਨਾਂ ਜਾਤੀਆਂ ਵਿਚ, ਉਹ ਜੋੜੀ ਜਿਸ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਧੀਆ ਚਾਲ ਹੈ, ਉਹ 1 ਅੰਕ ਜਿੱਤੇਗੀ. ਜੋੜਿਆਂ ਜਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੋੜੀ ਜਿਸਦਾ ਸਦੱਸ ਵਿਜੇਤਾ ਸੀ, ਇਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਅੰਕ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ.
ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ: ਹਰੇਕ ਜੋੜੀ ਲਈ 1 ਪੁਆਇੰਟ, ਹਰ averageਸਤ ਲਈ 2 ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਡਬਲਜ਼ ਲਈ 3 ਪੁਆਇੰਟ.
ਦਾਅ 'ਤੇ: 31 ਦੀ ਹਰੇਕ ਵੱਖਰੀ ਖੇਡ ਲਈ 2 ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ 31 ਦੀ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਲਈ 3 ਪੁਆਇੰਟ.
ਜੋੜੀ ਜੋ ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 40 ਅੰਕ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
17 ਜੁਲਾ 2024