ਦ ਸਪੀਕ ਐਪ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਉਹਨਾਂ ਨਸਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੈ ਜੋ 12 ਤੋਂ 17 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਲਣ ਵੇਲੇ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਊਰਜਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਜਨਤਕ ਬੋਲਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ? ਖੈਰ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ.
ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਐਪ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵਜੋਂ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੇਗਾ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਲੱਭ ਸਕਾਂਗੇ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ, ਅਭਿਆਸ, ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਗੋਲੀ ਅਤੇ ਬੇਸ਼ੱਕ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਫੀਡਬੈਕ। ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਵੀ-ਲਰਨਿੰਗ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਅਸੀਂ -ਡਿਜੀਟਲ ਜੁੜਵਾਂ- ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਸਲ ਕਮਰਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲਾਸਰੂਮ, ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਰੂਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ VR ਗਲਾਸ ਲਗਾਵਾਂਗੇ। ਜਾਂ ਆਡੀਟੋਰੀਅਮ। ਪਰ ਗੱਲ ਇੱਥੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਫੀਡਬੈਕ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੈਰ-ਮੌਖਿਕ ਅਤੇ ਮੌਖਿਕ ਸੰਚਾਰ, ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ, ਇੱਕ ਸੰਕੇਤਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਉੱਤਮ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਦਿਅਕ ਕੇਂਦਰਾਂ ਜਿੱਥੇ ਦ ਸਪੀਕ ਐਪ ਦੀ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਟੂਲ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਵਿਦਿਅਕ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮਾਪੇ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਕਰਨਗੇ। ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਜਾਂ ਨਰਮ ਹੁਨਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸਰੋਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਜੋ ਕਿ ਲੇਬਰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਵੱਧਦੀ ਮੰਗ ਵਿੱਚ ਹਨ।
ਸਟੇਜ ਡਰ ਨੂੰ ਸਟੇਜ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
26 ਅਪ੍ਰੈ 2024