Juno, Sword, 6th Airborne

4.8
19 ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ
100+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਹਰੇਕ 10+
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ

ਇਹ ਜੂਨੋ, ਤਲਵਾਰ, 6ਵੀਂ ਏਅਰਬੋਰਨ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ ਪੱਛਮੀ ਮੋਰਚੇ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਤ ਬੋਰਡਗੇਮ-ਸ਼ੈਲੀ ਵਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਯੁੱਧ ਗੇਮ ਹੈ।


ਤੁਸੀਂ ਮਸ਼ਹੂਰ 1944 ਡੀ-ਡੇ ਲੈਂਡਿੰਗਜ਼ (ਜੂਨੋ ਅਤੇ ਤਲਵਾਰ ਬੀਚ) ਦੇ ਪੂਰਬੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੈਨਾ ਦੀ ਕਮਾਂਡ ਵਿੱਚ ਹੋ। ਦ੍ਰਿਸ਼, ਜੋ ਕਿ ਬਟਾਲੀਅਨ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇਕਾਈਆਂ ਦਾ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ 6ਵੀਂ ਏਅਰਬੋਰਨ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪੁਲਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੋਪਖਾਨੇ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਤ ਨੂੰ ਡਿੱਗਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਸੀਨ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਜ਼ਬਤ ਕਰਨਾ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਜਰਮਨ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਬਲਾਂ ਨੇ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਲੜਾਈ-ਕਠੋਰ ਪੈਂਜ਼ਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਬਚਾਅ ਕੀਤਾ।

ਸੰਕੇਤ: ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਇਤਿਹਾਸਕ ਬਟਾਲੀਅਨ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਦੌਰਾਨ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਯੂਨਿਟ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਲੰਬੇ- ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੱਕੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋ ਗਿਆ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਯੂਨਿਟਾਂ 'ਤੇ "ਹੋ ਗਿਆ" ਦਬਾਓ, ਜਾਂ ਜਨਰਲ ਦੀ ਡਿਸਬੈਂਡ ਐਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।


ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:

+ ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ: ਮੁਹਿੰਮ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।

+ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲਾ: ਇਨ-ਬਿਲਟ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਰਟ ਏਆਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਯੁੱਧ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

+ ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ ਹਨ: ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ, ਹੈਕਸਾਗਨ ਸਾਈਜ਼, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਪੀਡ ਬਦਲੋ, ਯੂਨਿਟਾਂ (ਨਾਟੋ ਜਾਂ ਰੀਅਲ) ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ (ਗੋਲ, ਸ਼ੀਲਡ, ਵਰਗ, ਘਰਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕ) ਲਈ ਆਈਕਨ ਸੈੱਟ ਚੁਣੋ, ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਕੀ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ।



ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਨੀਤੀ (ਵੇਬਸਾਈਟ ਅਤੇ ਐਪ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਟੈਕਸਟ): ਕੋਈ ਖਾਤਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲ ਆਫ ਫੇਮ ਸੂਚੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਬਣਾਇਆ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਾਮ ਕਿਸੇ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਪਾਸਵਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਥਾਨ, ਨਿੱਜੀ, ਜਾਂ ਡਿਵਾਈਸ ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਡੇਟਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਰੈਸ਼ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਰੰਤ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਗੈਰ-ਨਿੱਜੀ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ACRA ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੈਬ-ਫਾਰਮ ਵੇਖੋ): ਸਟੈਕ ਟਰੇਸ (ਕੋਡ ਜੋ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ), ਐਪ ਦਾ ਨਾਮ, ਐਪ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਨੰਬਰ, ਅਤੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੰਬਰ Android OS. ਐਪ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਅਨੁਮਤੀਆਂ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਇਸਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।


ਜੋਨੀ ਨੂਟੀਨੇਨ ਦੁਆਰਾ ਟਕਰਾਅ-ਸੀਰੀਜ਼ ਨੇ 2011 ਤੋਂ ਉੱਚ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਐਂਡਰਾਇਡ-ਸਿਰਫ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਜੇ ਵੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਸਮਾਂ-ਪਰੀਖਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ TBS (ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਰਣਨੀਤੀ) 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ PC ਵਾਰ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਟੇਬਲਟੌਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੋਵਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ। ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚੇ-ਸਮਝੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਕੱਲੇ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਦਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਫੀਡਬੈਕ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਈਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਸਟੋਰ ਦੀ ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹਨ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਤੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ - ਬੱਸ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਭੇਜੋ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗਾ। ਸਮਝਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
26 ਸਤੰ 2024

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਵੱਲੋਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਇਹ ਐਪ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਡਾਟਾ ਕਿਸਮਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਐਪ ਸਰਗਰਮੀ
ਡਾਟਾ ਆਵਾਜਾਈ ਵਿੱਚ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ

ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ

4.7
15 ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ

ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ

+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
+ Selecting a unit pop-ups any battle results from AI phase. Red B1/B2 tag on black. ON/OFF switch
+ Bombarding enemy artillery/HQ might result MP-loss
+ Campaign: Slower initial German reaction, more extra MPs in rear area
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Icons: Better contrast
+ HOF refresh

ਐਪ ਸਹਾਇਤਾ

ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਬਾਰੇ
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

Joni Nuutinen ਵੱਲੋਂ ਹੋਰ