ਇਸ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬੰਦੋਬਸਤ ਬਣਾਉਗੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਸੋਨਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਰੋਤ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹਨ:
- ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸੋਨਾ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸੋਨੇ ਦੀ ਰਕਮ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। 💰
- ਤੁਸੀਂ ਸਪੌਨ-ਸਮਰੱਥ ਇਕਾਈ ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਸਰੋਤਾਂ (ਲੱਕੜ/ਪੱਥਰ/ਕ੍ਰਿਸਟਲ) ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਉਪਲਬਧ ਇਕਾਈ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। 🌲🗿💎
- ਸਪੌਨ-ਸਮਰੱਥ ਟਾਈਲਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਰੋਤ (ਸਧਾਰਨ ਯੂਕਲੀਡੀਅਨ ਦੂਰੀ) ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਉਹ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਬੰਦੋਬਸਤ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੋਤ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦੇਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਰੋਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। 🏠
- ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ/ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਰੈਗ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਸਕ੍ਰੌਲ ਵ੍ਹੀਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ, ਹੋਲਡ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਚੂੰਢੀ ਜ਼ੂਮ ਇਨ/ਆਊਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ/ਆਊਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। 🗺️
- ਮੋਡਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਕਰਨ ਲਈ (ਬਿਲਡ/ਕੈਮਰਾ), ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਬਟਨ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਬਿਲਡ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੈਮਰਾ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। 🔨👁️
- ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਿਲਡ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਹੈ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸੋਨਾ ਖਰਚ ਕਰੋਗੇ। 🐑🐄🐔
- ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ, ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇਕਾਈ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਡਬਲ ਟੈਪ/ਕਲਿਕ ਕਰੋ। ❌
ਮਸਤੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ! 😊
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------
ਸਿਮਪਲੋਪ ਮੇਰੀ ਕਸਟਮ ਗੇਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਆਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਅਤੇ ਡੇਟਾ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਪਹੁੰਚ ਨਾਲ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੌਪਲੇ (ਆਟੋ ਬੈਟਲਰ/ਸਿਮ) ਅਤੇ ਆਈਡਲਗੇਮ (ਆਰਪੀਜੀ) ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਪੈਰਾਡਾਈਮ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਲਚਕਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ, ਡੇਟਾ-ਸੰਚਾਲਿਤ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ECS ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰ/ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਸੰਪਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਤੋਂ ਅਮੀਰ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮ ਵਰਲਡ/ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਸਟਮ-ਸੀਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਬੇਸ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ 'ਤੇ ਲੀਵਰੇਜ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਲ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਬਜਾਏ. ਇਸ ਦੇ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਕਈ ਫਾਇਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ:
- ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ
- ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ
- ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਸੋਧ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ
ਇਹ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਡਾਟਾ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਜਨਰੇਟਿਵ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਨੋਟ: ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ/ਡੈਮੋ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ/ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ/ਕਰਦੀ ਹਾਂ। ਇਸ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ/ਡੈਮੋ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ (ਜੇਕਰ ਸਾਰੀਆਂ ਨਹੀਂ) ਕੈਨੀ - ਸਾਈਟ(https://kenney.nl) 'ਤੇ ਲੱਭੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ/ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਰੋਤ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
21 ਅਕਤੂ 2025