ਕਲਾਸਰੂਮ ਫਰੈਕਸ਼ਨ. ਸਾਡੇ ਵਿਦਿਅਕ ਪੱਖੋਂ ਸਖਤ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦ ਗਣਿਤ ਦੇ ਐਪਸ ਦੀ ਤੀਜੀ ਕਿਸ਼ਤ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਅੰਕਿਤ ਗਣਿਤ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਮੁੱਲਾਂ, ਸਰਲੀਕ੍ਰਿਤ ਰੂਪਾਂ ਅਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਆਮ ਗੁਣਾਂ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਤਮਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਵਿਚ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੇ ਵੱਖਰੇਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਸੰਬੰਧੀ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਸੰਕੇਤ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗਲਤ ਉੱਤਰਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
12 ਜੂਨ 2017