ਦੂਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ Energyਰਜਾ bਰਬ ਦੀ ਫੈਕਟਰੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਐਨਰਜੀ ਓਰਬਸ ਕੀ ਹਨ… ਦੂਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਐਨਰਜੀ ਓਰਬ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਬੇਸ਼ਕ, ਫੈਕਟਰੀ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ bsਰਬ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਨੀਲਾ ਵਿਭਾਗ ਬਲੂ bsਰਬਜ਼ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਾਲ ਵਿਭਾਗ - ਲਾਲ ਲਈ. ਨੀਲੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਰੋਬੋਟ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਲਾਲ ਰੋਬੋਟ ਆਲਸੀ ਅਤੇ ਅਨੌਖੇ ਹਨ. ਰੈਡ ਰੋਬੋਟਸ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨੀਲਾ ਰੋਬੋਟ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਸੁਸਤ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਭਾਗਾਂ ਦੇ ਰੋਬੋਟ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਲੜਦੇ ਹਨ.
Bsਰਬਜ਼ ਨੂੰ ਗਲਤ leੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸਖਤ ਮਨਾਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਰੋਬੋਟ ਓਵਰਟਾਈਮ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ bਰਬ ਲੜਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ...
ਸਟੈਕਾਰ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ. ਇਹ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਝਗੜਾ ਹੈ, ਹਰ ਇਕ ਉਡਣ ਵਾਲੇ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਰੋਬੋਟ ਦਾ ਆਪਣਾ ਖੇਡਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.
ਇੱਥੇ ਕਿ cubਬ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿesਬਾਂ ਕੋਲ ਜਾ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਕਿubeਬ ਵੱਲ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ (ਰੋਬੋਟ ਅੰਦੋਲਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਕਿ closeਬ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਰੋਬੋਟ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਲਵੇ. ਅੱਗੇ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਕਿ cਬ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭੱਠੀ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ (ਉਸਦੇ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਪਾਸੇ) ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਭੱਠੀ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਤੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਭੱਠੀ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉਪਰ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਕਿ cubਬ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਹਰੇਕ ਘਣ ਇੱਕ ਫੁੱਟ ਉੱਚੇ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ). ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇੱਕ ਬਟਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਘਲਣ ਲਈ ਕਿtingਬਾਂ ਨੂੰ ਭੱਠੀ ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਓਰਬ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਪਿਘਲੇ ਹਰ ਘਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਅੰਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. Bsਰਬ ਜੋ ਭੱਠੀ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਰੋਬੋਟ ਨਾਲ ਫਸ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ; ਉਹ 3 ਤਕ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਰੋਬੋਟ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ 'ਤੇ ਇਕ ਓਰਬ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸੁੱਟਣ ਨੂੰ ਫੋਨ ਨਾਲ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਲਹਿਰ ਦੇ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਕ ਓਰਬ ਵਿਰੋਧੀ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਓਨੇ ਓਨੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨੇ ਕਿesਬ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜਿੰਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ bਰਬ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਲਿਆ ਸੀ.
ਸਟੈਕਾਰ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ. ਇਹ ਐਕਟਿਵ mentedਗਮੈਂਟਿਡ ਰਿਐਲਟੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਡੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਡੁੱਬਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤੱਤ ਹੈ, ਸਾਂਝੇ ਏਆਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਵ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਕ ਹੋਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਏ ਆਰ ਵਿਚ ਡਰਾਮਾ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸਟੈਕਾਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਜਗ੍ਹਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਸਾਥੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
“ਅਸਲ” ਦਾ ਅਸਰ ਉਦੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ”
ਸਟੈਕਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਸੀਂ ਏਰਕੋਰ, ਗੂਗਲ ਕਲਾਉਡ ਐਂਕਰਜ਼, ਮੋਬਾਈਲਡਗੇਜ ਐਕਸ ਬੈਕਐਂਡ ਸਰਵਰ ਹੱਲ, ਏਕਤਾ ਏ ਆਰ ਫਾਉਂਡੇਸ਼ਨ ਪਲੱਗਇਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
10 ਅਕਤੂ 2024