Peg Solitaire

ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਪਨ ਹਨ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਹਰੇਕ ਲਈ
0+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਹਰੇਕ ਲਈ
ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ

ਪੈੱਗ ਸੋਲੀਟੇਅਰ:
ਪੈੱਗ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਮਾਰਬਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮਾਰਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਜਾਂ ਬ੍ਰੇਨਵੀਟਾ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਮਾਰਬਲਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਮਾਰਬਲ ਨਾ ਬਚੇ।

ਇਸ ਗੇਮ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਬੋਰਡ ਹਨ:
- ਇੰਗਲਿਸ਼ ਸੋਲੀਟੇਅਰ
- ਫ੍ਰੈਂਚ ਸੋਲੀਟੇਅਰ
- ਜਰਮਨ ਸੋਲੀਟੇਅਰ
- ਅਸਮਿਤ ਸੋਲੀਟੇਅਰ
- ਡਾਇਮੰਡ ਸੋਲੀਟੇਅਰ
- 7x7 ਵਰਗ
- ...ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਈ ਹੋਰ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਸੈੱਟਅੱਪ: ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਰਬਲ ਰੱਖੋ, ਸੈਂਟਰ ਹੋਲ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡ ਕੇ।

ਮੂਵ: ਇੱਕ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਉੱਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰੋ। ਡਾਇਗਨਲ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕੈਪਚਰ: ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੰਗਮਰਮਰ ਹਟਾਓ।

ਗੇਮ ਖਤਮ: ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਚਾਲ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਕੌਨਵੇਅਜ਼ ਸੋਲਜਰਜ਼:
ਕੌਨਵੇਅਜ਼ ਸੋਲਜਰਜ਼ (ਜਿਸਨੂੰ ਸੋਲਜਰ ਆਰਮੀ ਜਾਂ ਚੈਕਰ-ਜੰਪਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) 1961 ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ-ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਜੌਨ ਹੌਰਟਨ ਕੌਨਵੇ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਗਣਿਤਿਕ ਖੇਡ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਰੇਖਾ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡੇ ਗਏ ਇੱਕ ਅਨੰਤ ਚੈਕਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਗ-ਸੋਲਜਰ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਜੰਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ "ਸਿਪਾਹੀ" ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਖਾਲੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਨੰਤ ਫੌਜ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕੌਨਵੇ ਨੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ 5ਵੀਂ ਕਤਾਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਗਣਿਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੰਭਵ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ
ਸੈੱਟਅੱਪ: ਇੱਕ ਅਨੰਤ ਚੈਕਰਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਸੀਮਾ ਰੇਖਾ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲਾਈਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹਰ ਵਰਗ (ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ) ਇੱਕ ਸਿਪਾਹੀ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲਾਈਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਾਰੇ ਵਰਗ ਖਾਲੀ ਹਨ।

ਚਾਲ: ਇੱਕ ਸਿਪਾਹੀ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਸਿਪਾਹੀ ਉੱਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ (ਕਦੇ ਵੀ ਤਿਰਛੇ ਨਹੀਂ) ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਲਾਗਤ: ਜਿਵੇਂ ਪੈਗ ਸੋਲਜਰ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਸਿਪਾਹੀ ਉੱਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰੀ ਗਈ ਸੀ ਉਸਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਟੀਚਾ: ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਤਾਰਾਂ ਉੱਪਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸਿਪਾਹੀ ਭੇਜੋ।

ਜੀਵਨ ਦੀ ਖੇਡ:
ਕੋਨਵੇ ਦਾ ਜੀਵਨ ਦੀ ਖੇਡ ਇੱਕ ਜ਼ੀਰੋ-ਪਲੇਅਰ ਸੈਲੂਲਰ ਆਟੋਮੇਟਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ 1970 ਵਿੱਚ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਗਣਿਤ-ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਜੌਨ ਹੌਰਟਨ ਕੌਨਵੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ

ਨਿਯਮ:
ਘੱਟ ਆਬਾਦੀ: ਦੋ ਤੋਂ ਘੱਟ ਜ਼ਿੰਦਾ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਜ਼ਿੰਦਾ ਸੈੱਲ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਬਚਾਅ: ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਜ਼ਿੰਦਾ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਜ਼ਿੰਦਾ ਸੈੱਲ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਤੱਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਵੱਧ ਆਬਾਦੀ: ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜ਼ਿੰਦਾ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਜ਼ਿੰਦਾ ਸੈੱਲ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪ੍ਰਜਨਨ: ਬਿਲਕੁਲ ਤਿੰਨ ਜ਼ਿੰਦਾ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਮ੍ਰਿਤ ਸੈੱਲ ਇੱਕ ਜ਼ਿੰਦਾ ਸੈੱਲ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਮੁੱਖ ਪੈਟਰਨ
ਸਟਿਲ ਲਾਈਫ: ਸਥਿਰ ਪੈਟਰਨ ਜੋ ਇੱਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲਾਕ ਜਾਂ ਮਧੂ-ਮੱਖੀ ਦਾ ਛੱਤਾ)।
ਔਸਿਲੇਟਰ: ਪੈਟਰਨ ਜੋ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਈ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚੋਂ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਗਲਾਈਡਰ: ਮੂਵਿੰਗ ਪੈਟਰਨ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਤਿਰਛੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਇਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਟੁਕੜਾ ਛੱਡਣਾ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
28 ਸਤੰ 2026
ਵਿਸ਼ੇਸ਼-ਉਲੇਖਿਤ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਵੱਲੋਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
    ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
  • ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
    ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਹਰੇਕ ਲਈ
ਹੋਰ ਜਾਣੋ

ਐਪ ਸਹਾਇਤਾ

ਫ਼ੋਨ ਨੰਬਰ
+905056163235
ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਬਾਰੇ
Mustafa TELLİ
gamemaker3741@gmail.com
Türkiye

GameMaker3741 ਵੱਲੋਂ ਹੋਰ