ਸਧਾਰਨ ਟਰਟਲ ਸਟੈਮ ਕੋਡਿੰਗ ਐਪ ਨਾਲ ਕੋਡ ਸਿੱਖੋ, ਆਪਣੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟਰਟਲ ਲੋਗੋ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨਾਲ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕੋਡ ਬਣਾਓ।
ਲੋਗੋ ਦੀ ਮੂਲ ਕੋਡਿੰਗ ਸਿੱਖੋ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇ ਕਰੋ।
ਡਰਾਅ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਡਰਾਅ ਮੋਡ ਨੂੰ ਚਾਲੂ / ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
* ਨਵੀਂ ਕੀਬੋਰਡ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ - ਇਸਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਸਰ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ *
ਅਦਭੁਤ ਟਰਟਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿੱਖੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ।
STEM ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਆਦਰਸ਼।
ਵਰਤਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ: ਡਰਾਇੰਗ ਕਰੋ, ਲੂਪਸ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ 2D ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰੋ। ਕੋਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਜਾਂ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਨਹੀਂ
ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਤੇਜ਼, ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕੋਡਿੰਗ ਐਪ ਉਹਨਾਂ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਕਮਾਂਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ! ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ ਚਲਾਓ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ! ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਲਈ REPEAT ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਸੁਝਾਅ:
1. ਹੇਠਾਂ ਦਿਸਣ ਲਈ ਕਮਾਂਡਾਂ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ (ਜਾਂ ਕੀ-ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ), ਫਿਰ "ਕਮਾਂਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ" ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
2. ਤੁਹਾਡਾ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੋਡ ਹੁਣ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
3. ਚਲਾਉਣ ਲਈ "ਚਲਾਓ" 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲੀਅਰ ਸਕ੍ਰੀਨ (CS) ਜਾਂ RESET ਦਬਾਓ।
ਜਰੂਰੀ ਚੀਜਾ:
- ਸਧਾਰਨ ਲੂਪਸ ਅਤੇ ਨੇਸਟਡ ਲੂਪਸ.
- ਕੋਡ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਓ।
- ਸਾਰੀਆਂ ਕਮਾਂਡਾਂ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਟੈਪ GUI ਸਿਸਟਮ।
ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕੋਡਿੰਗ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਵਿਦਿਅਕ STEM ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਐਪ। ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲੋਗੋ ਪ੍ਰੀਖਿਆਵਾਂ ਜਾਂ STEM ਸਿਖਲਾਈ ਸਮਾਗਮਾਂ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਅਤੇ ਸਟੈਮ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਆਦਰਸ਼। ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਲੋਗੋ ਸਟੈਂਡਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕਦਮ 1. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕੋਡ ਕਮਾਂਡ ਦਬਾਓ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਨੰਬਰ ਵੈਲਯੂ ਦਬਾਓ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ
FD 50
LF 35
ਨਵਾਂ! ਨੇਸਟਡ ਲੂਪਸ - ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਮੁੜ-ਆਵਰਤੀ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਲ੍ਹਣਾ
ਦੁਹਰਾਓ 5
....ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੁਹਰਾਓ...ਆਦਿ
END
ਕਦਮ 2. ਫਿਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਕੋਡ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਹੇਠਲੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ '< ADD COMMANDS' ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
(ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਲਾਈਨਾਂ ਜੋੜਨ ਲਈ 1 ਅਤੇ 2 ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ)
ਕਦਮ 3. ਆਪਣੇ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਲਈ 'ਚੱਲਣ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ' ਨੂੰ ਦਬਾਓ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 'ਕਲਿਕ ਟੂ ਰਨ' ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ ਯਾਦ ਰੱਖੋ
ਵਰਜਨ 1.14 ਤੋਂ ਨਵਾਂ - ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੀ ਹਰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਮੂਵਿੰਗ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਅ ਮੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਕੁਝ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਸਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਵਜੋਂ ਜੋੜਿਆ ਹੈ.
DRAWMODE ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ "< ADD COMMANDS" ਦਬਾਓ - ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਅਜਿਹਾ ਕਰੋ।
ਵੱਡੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਟਰਟਲ ਐਪ। STEM ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਕੋਡਿੰਗ ਐਪ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੋਡ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕੋਡ ਕਮਾਂਡਾਂ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਮੁੱਲ, ਫਿਰ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 'ਕਮਾਂਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ' 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਲਾਈਨ ਆਦਿ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ DELETE ਦਬਾਓ।
ਨੋਟ: ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ DELETE ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਲੋਗੋ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ:
ਪੈੱਨ 1
ਦੁਹਰਾਓ 5
FD 10
LT 30
ਬੀਕੇ 5
LT 20
FD 20
END
ਨਮੂਨਾ ਆਕਾਰ
=============
ਤਿਕੋਣ
3 FD 50 RT 120 END ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ
ਹੈਕਸਾਗਨ
6 FD 50 RT 60 END ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ / ਕੋਡ ਕਮਾਂਡਾਂ:
FD x = ਫਾਰਵਰਡ ਟਰਟਲ x ਪਿਕਸਲ
BK x = ਬੈਕਵਰਡ x ਪਿਕਸਲ
RT x = ਸੱਜਾ ਮੋੜ ਕੱਛੂ x ਡਿਗਰੀ ਦੁਆਰਾ
LT x = ਖੱਬਾ ਮੋੜ ਕੱਛੂ x ਡਿਗਰੀ ਦੁਆਰਾ
PU = ਪੈੱਨ ਅੱਪ (ਹਿਲਦੇ ਸਮੇਂ ਨਾ ਖਿੱਚੋ)
PD = ਪੈੱਨ ਡਾਊਨ (ਆਮ ਵਾਂਗ ਖਿੱਚੋ)
REPEAT x = x ਵਾਰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਲੂਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੂਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਲੂਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵੇਲੇ END ਰੱਖੋ।
END = ਇੱਕ REPEAT ਲੂਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। (ਲੂਪਸ ਨੇਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
PEN x = ਕਲਮ ਦਾ ਰੰਗ (0 - 7)
ENTER COMMAND = ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਲਾਈਨ ਜੋੜਦਾ ਹੈ
ਡ੍ਰੌਮੋਡ = ਟਰਟਲ ਮੂਵਮੈਂਟ ਨੂੰ ਤਤਕਾਲ ਹੋਣ ਜਾਂ ਰਨ ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਟੌਗਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
DELETE = ਪਹਿਲਾਂ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਮਿਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਐਕਸ਼ਨ ਸੂਚੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਮਾਂਡ।
ਰੀਸੈਟ = ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟਰਟਲ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ
QUIT = ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
22 ਮਈ 2024