ਐਟੋਮਿਕਸ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕੰਧਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰਮਾਣੂ ਸਾਰੇ ਪਾਸੇ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਰਮਾਣੂਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅਣੂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਰਮਾਣੂਆਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਅਣੂ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਐਟਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹਿਲਾਇਆ ਹੋਇਆ ਪਰਮਾਣੂ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖਿਸਕਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਇੱਕ ਕੰਧ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਐਟਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦਾ।
ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਪਰਮਾਣੂਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਰਣਨੀਤਕ ਯੋਜਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਥੋੜੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਏ ਅਣੂ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਲੱਭਣਾ ਵੀ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਣੂ ਦੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਜਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬੁਝਾਰਤ ਪੂਰੀ ਹੋਈ, ਸਕੋਰ ਓਨਾ ਹੀ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਹਰੇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਇੱਕ ਅਸਫਲ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਖਰਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀਆਂ 30 ਪਹੇਲੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰ ਪੰਜ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਪੱਧਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਤੋਂ ਪੂਰੇ ਤੱਕ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲ ਦੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਭਰੇ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਦੇ ਫਲਾਸਕਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
1 ਜੁਲਾ 2024