ਇਹ ਐਪ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਾਧੂ ਤੱਥਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ, ਮਾਪਿਆਂ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਟਰੈਕ ਰੱਖਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਤੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਸਿਸਟਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਤੱਥਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨ ਪਰ ਜਲਦੀ ਨਹੀਂ (ਪੀਲੇ), ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਗਲਤ (ਲਾਲ) ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਇੰਨਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਵੈਚਾਲਤਤਾ (ਹਰੇ) ਨਾਲ ਮੁਹਾਰਤ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਅਸਲ ਟੀਚਾ ਹੈ: ਆਟੋਮੈਟਿਕਤਾ ਨਾਲ ਤੱਥਾਂ 'ਤੇ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ, ਜਿੱਥੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਐਡੀਸ਼ਨ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਹਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਜੋੜ ਤੱਥ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਈ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੱਥਾਂ ਦੀ ਰਵਾਨਗੀ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਤਮਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਣਿਤ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨੀਂਹ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਆਮ ਕੋਰ ਸਟੈਂਡਰਡ 1.OA.C.6 - 20 ਦੇ ਅੰਦਰ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਘਟਾਓ, 10 ਦੇ ਅੰਦਰ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਲਈ ਰਵਾਨਗੀ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ। ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਾ; ਦਸ ਬਣਾਉਣਾ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); ਦਸ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨਾ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 13 - 4 = 13 - 3 - 1 = 10 - 1 = 9); ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ 8 + 4 = 12, ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ 12 - 8 = 4); ਅਤੇ ਬਰਾਬਰ ਪਰ ਆਸਾਨ ਜਾਂ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਬਰਾਬਰ 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13 ਬਣਾ ਕੇ 6 + 7 ਜੋੜਨਾ)।
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
15 ਦਸੰ 2023