Space Dice - Farkle

50+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਹਰੇਕ ਲਈ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ

ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਬਿੰਦੂ ਸੀਮਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ ਹੋਵੇ. ਤੁਸੀਂ ਦੋਸਤ (ਔਫ-ਲਾਈਨ), ਜਾਂ ਮਸ਼ੀਨ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:

1 ... 100 ਪੁਆਇੰਟ
5 ... 50 ਪੁਆਇੰਟ

ਹੋਰ ਮੁੱਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 3 ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਦੇ 100 ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ:

4 4 4 ... 4 x 100 = 400 ਪੁਆਇੰਟ

ਉਸੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਦੂਜਾ ਦਿੱਖ ਅੰਕ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦੁਗਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ:

4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800 ਪੁਆਇੰਟ
4 4 4 4 4 4 x ... 100x2x2 = 1600 ਪੁਆਇੰਟ
ਆਦਿ

ਉਪਰ ਦੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੁਮੇਲ ਇਕ ਰੋਲ ਵਿਚ ਰੋਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ 5 ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਅਪਵਾਦ 1 ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ:

1 1 1 ... 1000 ਪੁਆਇੰਟ
3 ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਨੰਬਰ ਲਈ ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪੁਆਇੰਟ ਦੋਹਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ:
1 1 1 1 ... 1000x2 = 2000 ਪੁਆਇੰਟ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜੋੜਾਂ:

ਸਟ੍ਰੇਟ ... ਰੋਲ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (2 4 1 6 5 3)
ਅੰਕ: 2000
ਤਿੰਨ ਜੋੜੇ ... ਰੋਲ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮਨਮਾਨ ਜੋੜੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ. 2 2 3 3 6 6 ਜਾਂ 1 1 3 3 5 5 ਆਦਿ.
ਅੰਕ: 1500
ਦੋ ਟਰਿਪਲਜ਼ ... ਵੱਖਰੇ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਦੋ ਤਿਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ, ਉਦਾ. 2 2 2 4 4 4
   ਅੰਕ: 2500

ਇਹ ਖੇਡ:

ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਪਾਈਕ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਜੋੜਨ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦਾ ਮੁੱਲ 350 ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੋਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੌਰ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਉਸ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਸਕੋਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਪਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਇਹ ਬਾਕੀ ਦੇ ਪਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣੇ ਸਕੋਰਰਿੰਗ ਮਿਲਾਉ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ. ਰੋਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਹ ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਿਸ਼ਰਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ ਸਿਰਫ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਿਊਬ ਤੋਂ, ਭਾਵ ਪਿਛਲੇ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਪਾੰਨੇ ਦੇ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਇਹ ਕੋਈ ਸਕੋਰਿੰਗ ਜੋੜ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਰੋਲ ਤੋਂ ਬਾਕੀ ਦੇ ਪਾਖਾਨੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅੰਕ ਗੁਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਜੇ ਸਾਰੇ ਕਿਊਬ ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਿਲਾਉ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਸਾਰੇ ਪਾਖੰਡ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ:

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਰੋਲ ਵਿਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਿਸ਼ਰਨ ਵਿਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਅੰਕ ਗੁਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਗੇਮ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਜੇਤੂ:

ਖੇਡ ਦਾ ਜੇਤੂ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਹੱਦ ਅਤੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
13 ਅਪ੍ਰੈ 2023

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਨੇ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਈ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਡਾਟਾ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟਡ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ

ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ

- enhancements to support newer versions of Android
- bug fixes

ਐਪ ਸਹਾਇਤਾ

ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਬਾਰੇ
Igor Mlynček
iemel@outlook.com
Kollárova 3526/15 03101 Liptovský Mikuláš Slovakia
undefined

IeMeL ਵੱਲੋਂ ਹੋਰ