ਇੱਕ ਹਨੇਰਾ ਡੱਬਾ। ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਰਨ। ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਤੈਰਦੇ ਹੋਏ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ।
ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਘੁਮਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇ।
ਇਹੀ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਪੰਦਰਾਂ ਸਕਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਇਸਨੂੰ ਔਖਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੌਸ਼ਨੀ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਰਸਤਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵੀ ਚਲਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
★ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ
ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉਸੇ ਦਿਨ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਬੁਝਾਰਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਨੂੰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਦੋ ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਊਰਜਾ ਬਾਰ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਨਹੀਂ, ਕੁਝ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਰ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦਾ।
★ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ
ਬੀਮ ਸਮਤਲ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ। ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਇਸਨੂੰ ਇਸਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮਤਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੱਬੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅਯਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੋਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ — ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਉਂਗਲ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਡੱਬੇ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਗਈ ਸੀ।
★ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ
ਲਗਾਤਾਰ ਦਿਨਾਂ 'ਤੇ ਹੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਲੜੀ ਵਧਦੀ ਹੈ। ਅੱਜ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਆਪਣੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੋਇਲਰ-ਮੁਕਤ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ ਜੋ ਬੁਝਾਰਤ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦਾ।
★ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ
• ਪੁਰਾਲੇਖ ਹਰ ਪਿਛਲੇ ਦਿਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ — ਪੰਜ ਸੌ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਹੇਲੀਆਂ ਅਤੇ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ
• ਅਭਿਆਸ ਮੋਡ ਬੇਅੰਤ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ 'ਤੇ, ਕੋਈ ਲੜੀ ਦਾਅ 'ਤੇ ਨਹੀਂ
• ਅਨਲੌਕ ਥੀਮਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਕੇ ਕਮਾਏ ਗਏ ਸਿੱਕੇ ਜੋ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹਨ
★ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ
• ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕੋਈ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਨਹੀਂ। ਪੈਸੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੁਝ ਵੀ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।
• ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਔਫਲਾਈਨ ਖੇਡਦਾ ਹੈ — ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੁਝਾਰਤ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
• ਰੰਗ-ਅੰਨ੍ਹਾ ਮੋਡ ਜੋ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੂਪਰੇਖਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਰੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਨਹੀਂ। ਹਰ ਤੱਤ ਸਿਰਫ਼ ਸਿਲੂਏਟ ਦੁਆਰਾ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
• ਘਟਾਓ-ਮੋਸ਼ਨ ਸਹਾਇਤਾ, ਅਤੇ ਹੈਪਟਿਕਸ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸੋਮਵਾਰ ਕੋਮਲ ਹੈ। ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਹਰ ਰੋਜ਼ ਇੱਕ 3D ਲਾਈਟ ਪਹੇਲੀ। ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਘੁਮਾਓ, ਹਰ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨ ਕਰੋ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
13 ਅਗ 2026