SMAILE ਇੱਕ ਖੋਜ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ, ਕੋਡਾਂ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਸੁਚੇਤ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਕੇ ਉਪਲਬਧ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
SMAILE ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ ਜੋ ਕੰਪੇਗਨੀਆ ਡੀ ਸੈਨ ਪਾਓਲੋ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
ਲੀਡ ਪਾਰਟਨਰ:
ਟਿਊਰਿਨ ਪੌਲੀਟੈਕਨਿਕ - ਗਣਿਤ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿਭਾਗ (ਡੀਆਈਐਸਐਮਏ)। ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲ ਇਨਵੈਸਟੀਗੇਟਰ: ਪ੍ਰੋ. ਜੀਆਕੋਮੋ ਕੋਮੋ
ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ:
ਟਿਊਰਿਨ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ - ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ ਵਿਭਾਗ;
ਲੰਡਨ ਦੀ ਰਾਇਲ ਹੋਲੋਵੇ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ - ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ ਵਿਭਾਗ
ਖੇਤਰੀ ਭਾਈਵਾਲ:
POPAI, Quercetti, Umberto I ਬੋਰਡਿੰਗ ਸਕੂਲ, AIACE ਇਟਾਲੀਅਨ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਆਫ ਫ੍ਰੈਂਡਜ਼ ਆਫ ਐਸਸਾਈ ਸਿਨੇਮਾ
ਮੁਲਾਂਕਣ ਬਾਡੀ: FBK-IRVAPP
---
SMAILE ਇੱਕ ਵਿਦਿਅਕ ਵਿਧੀ ਅਪਣਾ ਕੇ ਗੇਮ ਥਿਊਰੀ ਅਤੇ ਗੈਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਗਿਆਨ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਣਾ ਸਕਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿੱਖ ਸਕਣ।
ਦੋ ਸਾਧਨਾਂ ਰਾਹੀਂ:
1. ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਵਿਦਿਅਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਅਥਾਰਟੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਨੋਰੰਜਕ ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ AI ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
2. ਇੱਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ, SMAILE ਐਪ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ (ਕਰ ਕੇ ਸਿੱਖਣਾ) ਦੁਆਰਾ ਐਕਟਿਵ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ AI ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗੀ (ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੋਚ) ) ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹੁਨਰ। "
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
30 ਸਤੰ 2024