奈落の魔女とロッカの果実

ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਪਨ ਹਨ
500+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਹਰੇਕ ਲਈ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ

*ਇਹ ਐਪ ਰਿਯੂਟੋ ਯਾਨਾਗੀਬਾ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਸਾਂਝੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਲੇਖਕ ਰਿਯੂਟੋ ਯਾਨਾਗੀਹਾ ਹੈ.



■ ਕਹਾਣੀ■
ਮੁੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਟੌਪ ਟੋਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਇੱਕ ਮੱਠ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਮੈਂ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਤਬਾਹੀ ਦੀਆਂ ਚੰਗਿਆੜੀਆਂ ਨੂੰ ਝੰਜੋੜਦਾ ਹਾਂ।
ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਕਹਾਣੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।


■ਗੇਮ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ■
ਇਹ ਕੰਮ ਆਰਪੀਜੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੜਕੇ ਦੀ ਮੰਗਾ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ।


■ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ■
20 ਘੰਟੇ ~


■ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਪਲੇ ਵਿਧੀ■
ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਉੱਚਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਸਨ।
ਇੱਕ ਅਭਿਨੇਤਾ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜਿਸਨੇ ਇੱਕ ਡੰਡੇ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਜਾਦੂ ਸਿੱਖ ਲਿਆ ਹੈ।
ਛੋਟੀਆਂ ਮੱਛੀਆਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਅਤੇ ਬੌਸ ਲਗਾਤਾਰ ਉੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।


■ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ■
ਸਵਾਲ: ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
A: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੀਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ OK ਬਟਨ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਵੇਗਾ।

ਸਵਾਲ: ਸੀਲਬੰਦ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਕਿੱਥੇ ਹੈ?
A: ਲੂਸੀਓਲਾ ਦੇ ਪਿਤਾ ਕੋਲ ਇਹ ਹੈ।

ਸਵਾਲ: ਕੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਦਰ ਉੱਚੀ ਨਹੀਂ ਹੈ?
A: ਲੂਸੀਓਲਾ ਪੱਧਰ 11 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਤਰ ਸਿੱਖੇਗੀ, ਜੋ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਦਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਸਵਾਲ: ਮੈਨੂੰ ਓਰੀਚੈਲਕਮ ਕਿੱਥੇ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ?
A: ਆਖਰੀ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੀ ਸਿਖਰਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਸੀਲਬੰਦ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਪਰੇ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਛਾਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈ।
ਛੋਟੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜੋ ਅੰਤਮ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ.

ਸਵਾਲ: ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਫਾਈਨਲ ਬੌਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਕੀ ਮੈਂ ਵਾਪਸ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਜਵਾਬ: ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਫਾਈਨਲ ਬੌਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸੰਭਾਲਣ ਵੇਲੇ
ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਸੇਵ ਡੇਟਾ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਸਵਾਲ: ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਲੀਅਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਵੈਂਟ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂ?
A: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬੁਰਾ ਅੰਤ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਚਾਓ.
ਟਾਈਟਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ। ਕਲੀਅਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮਾਗਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਹ ਸ਼ਰਤ ਹੈ।


■ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ, ਡੈਰੀਵੇਟਿਵ ਕੰਮ ਬਣਾਉਣ, ਲਾਈਵ ਕਮੈਂਟਰੀ ਚਲਾਉਣ ਆਦਿ ਲਈ ਬੇਝਿਜਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ।
ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ.


■ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਬਾਰੇ■
ਸੁਆਗਤ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਇਹ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲ ਹੈ
ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਾਂਗਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ.
ਫੀਡਬੈਕ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਸਰੋਤ ਹੈ।



【ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਢੰਗ】
ਟੈਪ ਕਰੋ: ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੋ/ਚੈੱਕ ਕਰੋ/ਨਿਸ਼ਿਸ਼ਟ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ
ਦੋ-ਉਂਗਲਾਂ ਨਾਲ ਟੈਪ ਕਰੋ: ਮੀਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ/ਖੋਲ੍ਹੋ/ਬੰਦ ਕਰੋ
ਸਵਾਈਪ ਕਰੋ: ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ

・ਇਹ ਗੇਮ ਯੈਨਫਲਾਈ ਇੰਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ।

・ਉਤਪਾਦਨ ਟੂਲ: ਆਰਪੀਜੀ ਮੇਕਰ ਐਮਵੀ
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015

・ਵਾਧੂ ਪਲੱਗਇਨ:
ਪਿਆਰੇ ru_shalm
ਪਿਆਰੇ uchuzine
ਪਿਆਰੇ ਸ਼ਿਰੋਗਣੇ
ਪਿਆਰੇ ਕੀਨ
ਪਿਆਰੇ ਕੁਰੋ
ਮਿਸਟਰ ਫੁਟੋਕੋਰੋ
ਪਿਆਰੇ ਯਾਨਾ



ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਮਿਤ: ਰਿਯੂਟੋ ਯਾਨਾਗੀਹਾ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਰਾਈਸ ਬ੍ਰੈਨ ਪਰੀਪੀਮਨ
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
17 ਜਨ 2024

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਨੇ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਈ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਡਾਟਾ ਆਵਾਜਾਈ ਵਿੱਚ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ

ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ

・雑多な修正。