ਐੱਗਫਾਲ ਐਂਡਰਾਇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਰਟਰੇਟ-ਓਨਲੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟੋਕਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੰਛੀ ਦੁਆਰਾ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਆਂਡੇ ਫੜਦਾ ਹੈ। ਟੋਨ ਸ਼ਾਂਤ ਅਤੇ ਹੁਨਰ-ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬਚਕਾਨਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜਾਂ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੰਟਰਫੇਸ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ, ਬੇਅੰਤ-ਸ਼ੈਲੀ ਵਾਲਾ ਕੈਚ-ਦ-ਆਈਟਮ ਅਨੁਭਵ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੱਧਰ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਬੈਸਟ-ਸਕੋਰ ਸੇਵਿੰਗ ਹੈ।
ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੰਛੀ (ਇੱਕ ਸੰਪਤੀ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ) ਲਗਾਤਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਫਿਕਸ ਕੀਤੀ ਇੱਕ ਟੋਕਰੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਂਗਲੀ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸਿਰਫ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਲਦੀ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਅੰਕ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਡਿੱਗਦੇ ਆਂਡੇ ਫੜਨਾ ਹੈ। ਡਿੱਗਣ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਕੁਦਰਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਹਿੱਟ ਖੋਜ ਸਟੀਕ ਹੈ। ਖੁੰਝੇ ਹੋਏ ਆਂਡੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਬ੍ਰੇਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਾਨ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ; ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਪੱਧਰ ਤਿੰਨ ਜਾਨਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਗੁਆਉਣਾ ਜਾਂ ਖਤਰੇ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਆਮ ਅਤੇ ਸੁਨਹਿਰੀ ਆਂਡੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਪੰਛੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਖਤਰੇ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੱਥਰ, ਸੜਿਆ ਹੋਇਆ ਆਂਡਾ, ਸਖ਼ਤ ਵਸਤੂ) ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਤਰੇ ਨੂੰ ਫੜਨ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਅੰਡੇ +1 ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਸੁਨਹਿਰੀ ਆਂਡੇ +3; ਖ਼ਤਰੇ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੇ। ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਰੇ ਦੀ ਸਪੌਨ ਦਰ ਵਧਦੀ ਹੈ। ਅੰਡੇ ਇੱਕ ਸਾਫ਼, ਗੈਰ-ਬੱਚਾ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਦਰਸਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਖ਼ਤਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਸਕੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਨਾਲ "ਅਗਲਾ ਪੱਧਰ" ਅਤੇ "ਪੱਧਰ ਚੋਣ" ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਸਕ੍ਰੀਨ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਪੱਧਰ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪੱਧਰ ਚੋਣ ਨਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਤਾਲੇ ਵਾਲੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਕੇਲ (ਤੇਜ਼ ਡਿੱਗਣਾ, ਵਧੇਰੇ ਵਸਤੂਆਂ, ਉੱਚ ਖਤਰੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ)। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਉੱਚਤਮ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫਾਈਲ-ਅਧਾਰਤ ਸਟੋਰੇਜ ਐਬਸਟਰੈਕਸ਼ਨ (ਕੋਈ ਸਾਂਝੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ) ਦੁਆਰਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈਲੀ ਇੱਕ ਨਰਮ, ਪੋਰਟਰੇਟ-ਫਾਰਮੈਟ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਾੜੀਆਂ, ਘਾਹ, ਅਸਮਾਨ) ਅਤੇ ਮਿਊਟ ਕੀਤੇ, ਗੈਰ-ਸੰਤ੍ਰਪਤ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪੰਛੀ ਅਤੇ ਟੋਕਰੀ ਨੂੰ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ; ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਹਨ। UI ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹੈ: ਪੱਧਰ, ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਗਤੀ, ਅਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਜੀਵਨ ਦਿਲ; ਕੋਈ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਪੌਪਅੱਪ ਨਹੀਂ। ਗੇਮ ਓਵਰ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ, ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੀਸਟਾਰਟ ਬਟਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਕੋਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸੂਖਮ, ਗੈਰ-ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਸਾਫ਼ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਾਲਿਸ਼ਡ, ਸ਼ਾਂਤ, ਹੁਨਰ-ਅਧਾਰਤ ਕੈਚ ਗੇਮ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
29 ਮਾਰਚ 2026