Robo Fight

ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਪਨ ਹਨ
50+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਪ੍ਰੌੜ 17+ ਲਈ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਐਪ ਬਾਰੇ

ਰੋਬੋ ਫਾਈਟ ਮੈਚ ਤਿੰਨ ਮਿੰਟ ਲੰਬੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਮੈਚ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਦੋ ਰੋਬੋਟ ਜੋ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਜਾਂ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਚ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੀਲੇ ਤੋਂ ਹਰੇ ਤੱਕ ਚਮਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਸਲ ਕਾਮੇਡੀ ਸੈਂਟਰਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਟ੍ਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਰੈਗ ਰੇਸਿੰਗ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ; ABC ਪੁਨਰ-ਸੁਰਜੀਤੀ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡੱਬੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਪੀਲੀ ਚਮਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰੇ ਫਲੈਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਚ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਲੋਕ ਬੈਟਲਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਹੈ ਕਿ ਰੋਬੋਟ ਇਕੱਠੇ ਫਸੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸਥਿਰ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। ਦੂਜਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲੱਗ ਗਈ ਹੈ। ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਬੈਟਲਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਅੱਗ ਬੁਝਾਉਣ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਜੇਕਰ ਰੋਬੋਟ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਫੜਨ ਵਾਲਾ ਰੋਬੋਟ ਡਿਫੈਂਡਰ ਨੂੰ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਫੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਗ੍ਰੈਬਰ ਨੂੰ ਡਿਫੈਂਡਰ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਰੋਬੋਟ ਦਸ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਹਿੱਲਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੁਕਸਾਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਖਾੜੇ-ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ), ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਮੇਡੀ ਸੈਂਟਰਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਡਰਾਈਵਰ ਮੈਚ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ "ਟੈਪ-ਆਊਟ" ਵੀ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਸਦਾ ਰੋਬੋਟ ਨਸ਼ਟ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੈਚ ਦਸ ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਵਿਰੋਧੀ ਡਰਾਈਵਰ ਨੂੰ ਦਸ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੌਰਾਨ ਹਮਲਾ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ "ਪੁੱਛਿਆ" (ਪਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ)।
ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਰੋਬੋਟ ਤਿੰਨ ਮਿੰਟ ਤੱਕ ਬਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤਿੰਨ ਜੱਜ ਤਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 45 ਪੁਆਇੰਟ (15 ਪੁਆਇੰਟ ਇੱਕ ਜੱਜ, 5 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਜੱਜ ਪ੍ਰਤੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ) ਵੰਡਦੇ ਹਨ। ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਰੋਬੋਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਨਿਰਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਹਮਲਾਵਰਤਾ, ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ। ਨਿਰਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਹਮਲਾ, ਨੁਕਸਾਨ, ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਨ। ਇੱਕ ਰੋਬੋਟ ਜੋ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਲਟਕਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ; ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਸਾਰੀ ਵਾਰ ਲੜਾਈ, ਪਰ, ਕਰੇਗਾ. ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਰੋਬੋਟ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਤਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਰੋਬੋਟ ਜੋ ਕਿੱਲ ਆਰੇ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਚੰਗਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਰੋਬੋਟ ਜੋ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਖੇਤਰਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ। ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੋਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, 'ਰੰਬਲਸ' ਜਾਂ 'ਮਿਲੀ ਰਾਊਂਡ' ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਭਾਰ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਾਲੇ ਰੋਬੋਟ 5 ਮਿੰਟ ਦੇ ਮੈਚ ਵਿੱਚ 'ਸਭ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ' ਵਿੱਚ ਲੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਕ ਰੰਬਲ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੋਬੋਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਈਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਬੋਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਰੰਬਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੀਜ਼ਨ 5 ਹੈਵੀਵੇਟ ਰੰਬਲ (ਉਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਰੰਬਲ) ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਰੋਬੋਟ ਹਿੱਸਾ ਲੈਕਸਨ ਅਰੇਨਾ ਦੀ ਛੱਤ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਿਆ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ (ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ) ਡਿੱਗ ਗਿਆ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਬਾਕੀ ਰੰਬਲਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
///////////////////////// ਬੇਦਾਅਵਾ///////////////// //////
ਇਸ ਐਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜਨਤਕ ਡੋਮੇਨ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
18 ਮਾਰਚ 2023

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਨੇ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਈ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਐਪ ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਡਾਟਾ ਕਿਸਮਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਡੀਵਾਈਸ ਜਾਂ ਹੋਰ ਆਈਡੀਆਂ
ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਡਾਟਾ ਆਵਾਜਾਈ ਵਿੱਚ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ