ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ:
"ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਮੈਮੋਰੀ ਬਲਿੰਕਸ" ਦਾ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੇਬ, ਰੁੱਖ, ਮੱਛੀ, ਕਾਰ, ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰਾ) ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ, ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅਵਧੀ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਇੱਕ "ਝਪਕਣਾ"। ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਗੋਲ ਤੋਂ ਗੋਲ ਤੱਕ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼:
ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਟੀਚਾ ਸੰਖੇਪ ਡਿਸਪਲੇ ਦੌਰਾਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੇਖਣਾ ਅਤੇ ਇਹ ਪਛਾਣਨਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਸੀ।
ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ:
ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਗਾਇਬ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਹੁਮਤ ਰੰਗ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਜਵਾਬ ਸੱਚ (ਸਹੀ) ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਵਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਗਲਤ ਜਾਂ ਖੁੰਝੇ ਹੋਏ ਜਵਾਬ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਦੌਰ ਲਈ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
27 ਮਈ 2026