ਪੈਚਵਰਕ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ 9x9 ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਹਜਾਤਮਕ (ਅਤੇ ਉੱਚ-ਸਕੋਰਿੰਗ) ਪੈਚਵਰਕ ਰਜਾਈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਰੇ ਪੈਚਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖੋ ਅਤੇ 2-1 ਪੈਚ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕਰ ਲਗਾਓ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਬਟਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ — ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁਦਰਾ/ਪੁਆਇੰਟ — ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਪੂਲ ਦੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਤਿੰਨ ਪੈਚਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪੈਚ ਖਰੀਦਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਪੈਚ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਬਟਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਸਪੂਲ ਨੂੰ ਸਰਕਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਪੈਚ ਦੇ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ, ਪੈਚ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਟਾਈਮ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਈ ਸਪੇਸ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਪੈਚ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸਮਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਪੈਚ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੋ ਜੋ ਹੋਰ ਪੈਚਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਫਿੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਟੋਕਨ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟਾਈਮ ਟੋਕਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹੋ; ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਹੁਣ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪੈਚ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟਾਈਮ ਟੋਕਨ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਭੇਜੀ ਗਈ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਲਈ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਟਨ ਲਓ।
ਇੱਕ ਬਟਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰੇਕ ਪੈਚ ਵਿੱਚ 0-3 ਬਟਨ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਮ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਟਨ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਟੋਕਨ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਆਮਦਨ ਬਟਨ" ਕਮਾਉਂਦੇ ਹੋ: ਤੁਹਾਡੇ ਨਿੱਜੀ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਜੋੜ। ਗੇਮ ਬੋਰਡ, ਫਿਰ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਟਨ ਲਓ.
ਹੋਰ ਕੀ ਹੈ, ਟਾਈਮ ਟ੍ਰੈਕ ਇਸ 'ਤੇ ਪੰਜ 1x1 ਪੈਚਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੈੱਟ-ਅੱਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਪੰਜ ਅਸਲ 1x1 ਪੈਚ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਜੋ ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ ਟਾਈਮ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੈਚ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਪੈਚ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ 7x7 ਵਰਗ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ 7 ਵਾਧੂ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਬੋਨਸ ਟਾਈਲ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। (ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਹਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।)
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਟਾਈਮ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਟਾਈਮ ਟ੍ਰੈਕ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਬਟਨ ਦੀ ਆਮਦਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀ ਬਟਨ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਸਦੇ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਾਲੀ ਵਰਗ ਲਈ ਦੋ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਕੋਰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
1 ਅਗ 2022