NUMBER SPY "ਗਰਮ ਅਤੇ ਠੰਡੇ" ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਬੱਚਾ ਖੋਜਕਰਤਾ ਹੈ। ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਖੋਜਕਰਤਾ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, "ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਰਮ ਹੋ ਰਹੇ ਹੋ" ਜਾਂ "ਤੁਸੀਂ ਠੰਡੇ ਹੋ ਰਹੇ ਹੋ" ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੋਜਕਰਤਾ ਰਹੱਸਮਈ ਵਸਤੂ ਵੱਲ ਜਾਂ ਦੂਰ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਕ ਵਾਰ ਆਬਜੈਕਟ ਮਿਲ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਰੋਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤੇ ਅਤੇ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹੀ।
NUMBER SPY ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ NUMBERS ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 1 - 999 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਰ ਸਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ WiFi ਨੈੱਟਵਰਕ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਰਮ ਜਾਂ ਠੰਡੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ)। ਇੱਕ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਰੰਗੀਨ ਮਿਸ ਸਰਕਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਨੁਮਾਨ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਨੰਬਰ ਤੱਕ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਸੀ। "ਇਸ਼ਾਰਾ ਤੀਰ" ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.
ਸੈੱਟਅੱਪ ਵਿਕਲਪ
* ਸਮੁੱਚਾ ਮੈਚ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਚੁਣੋ। ਰੇਂਜ (1 - 10)
* ਅਵਤਾਰ ਚੋਣ (ਤੁਹਾਡਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ)
* ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਹੁਨਰ ਦਾ ਪੱਧਰ
* ਆਵਾਜ਼ ਚਾਲੂ/ਮਿਊਟ
ਗੇਮ ਪਲੇ - ਸੋਲੋ ਮੋਡ
ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਲੋੜੀਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੱਥ "CHECK GUESS" ਬਟਨ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
"CHECK GUESS" ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਨੁਮਾਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਮਿਸ ਡਿਸਟੈਂਸ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਗੇ (ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ), ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਿਸ ਡਿਸਟੈਂਸ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਸ਼ਨ ਐਰੋ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਮਿਸਟਰੀ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ "ਮੈਚ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਗੇਮਾਂ" ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਅਨੁਮਾਨ ਅਤੇ ਰੇਂਜ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਦੀ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਦੇ ਅਗਲੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਦੀ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ।
** "ਔਸਤ" ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੈਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਤੁਹਾਡਾ ਪੱਖ ਪੂਰਦਾ ਹੈ। ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ।
** ਇੱਕ "ਸਮਾਰਟ" ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੈਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਮੈਚ ਹੈ; ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਘੱਟ/ਉੱਚ ਔਸਤ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੀ ਰੇਂਜ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
** "ਪੀਕਿੰਗ" ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੈਚ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲਾ ਮੈਚ ਹੈ; ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੱਟ/ਉੱਚ ਔਸਤ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੀ ਰੇਂਜ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ 'ਤੇ ਝਾਤ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਘੱਟ/ਉੱਚ ਰੇਂਜ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਪਲੇ - ਵਾਈਫਾਈ ਮੋਡ
ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਢੁਕਵੀਂ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੀ ਨੰਬਰ ਜਾਸੂਸੀ ਐਪ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ Apple, Android ਜਾਂ PC ਉਤਪਾਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨੰਬਰ ਪ੍ਰੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਐਪ ਡਾਊਨਲੋਡ ਸਾਈਟ ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। WWW.Turbosoft.Com ਤੋਂ ਮੁਫ਼ਤ PC ਐਪ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ।
ਜਦੋਂ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤੁਰੰਤ ਤੁਹਾਨੂੰ WiFi ਸੈੱਟਅੱਪ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਵਤਾਰ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ), ਮੈਚ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਵਿਕਲਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ। ਸੋਲੋ ਮੋਡ ਦੇ ਉਲਟ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅਵਤਾਰ ਚੋਣ ਹੈ। ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਸੈੱਟਅੱਪ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਅਵਤਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ।
ਗੇਮ ਪਲੇਫੀਲਡ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। ਅਵਤਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਸਿੰਕ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਹਰਾ "ਸਟਾਰਟ" ਬਟਨ ਦਬਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣ ਦੀ ਵਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਕਲਪ ਖੇਡੋ।
ਪਲੇਅ SOLO MODE ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਮੋੜ ਲਵੇਗਾ।
ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਚ ਮੁੱਲ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਘੱਟ ਤਜਰਬੇਕਾਰ (ਛੋਟੇ) ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਫਾਇਦਾ ਦੇਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਚੀਟ ਮੋਡ: ਕਈ ਵਾਰ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਹੱਸ ਨੰਬਰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਲਾਈਟ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਕੋਲਡ (ਨੀਲੀ) ਸੂਚਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਨੰਬਰ ਪਲ-ਪਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
12 ਜੁਲਾ 2025