==============
ਇਹ ਐਪ 4-10 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਪੱਤਰ ਵਿਹਾਰ ਸਿੱਖਿਆ ਸੇਵਾ "ਵੰਡਰਬਾਕਸ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਐਪ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਧਿਕਾਰਤ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਤੋਂ ਸੇਵਾ ਲਈ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇੱਥੇ Wonderbox ਅਧਿਕਾਰਤ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਜਾਓ।
https://box.wonderfy.inc/
==============
◆ ਵੰਡਰ ਬਾਕਸ ਕੀ ਹੈ?
“ਸੋਚੋ।
ਆਓ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਨਵੀਂ ਭਾਵਨਾ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰੀਏ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਡਿਜੀਟਲ x ਐਨਾਲਾਗ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
Wonderbox ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ "ਤਿੰਨ C's" ਕੱਢਦਾ ਹੈ।
・ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ
・ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ
· ਉਤਸੁਕਤਾ
■ ਐਪਸ ਅਤੇ ਵਰਕਬੁੱਕ ਸੋਚਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਅਧਿਆਪਨ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ, ਜੋ ਗਣਿਤ ਓਲੰਪਿਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ,
ਉਹਨਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਮਹੀਨਾਵਾਰ ਸਪੁਰਦਗੀ ਜੋ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਿੱਖਿਆ ਸਮੱਗਰੀ ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਅਤੇ ਐਨਾਲਾਗ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ,
ਤੁਸੀਂ STEAM ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੁਨਰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹੋਣਗੇ।
■ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਖਿਡੌਣੇ ਸਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਹੈ।
ਆਪਣੀਆਂ ਪੰਜ ਇੰਦਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ। "ਜੇ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਾਂਗਾ ਤਾਂ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?"
ਖਿਡੌਣਾ ਸਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜੋ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਅਜ਼ਮਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਾਂਗੇ.
■ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਭਰਪੂਰ ਥੀਮਾਂ ਨਾਲ ਉੱਭਰਦੀ ਹੈ।
ਵਿਭਿੰਨ ਵਿਭਿੰਨ ਅਧਿਆਪਨ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ, ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਇੱਕ ਅਣਜਾਣ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਮਸਾਲਾ ਹੈ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਬੌਧਿਕ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਨਵੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਫੋਰਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
◆ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
・ ਜਿਹੜੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੱਚੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸਟੀਮ ਸਿੱਖਿਆ ਸਿੱਖਣ
・ ਜਿਹੜੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ
・ ਜਿਹੜੇ "ਘਰ ਦਾ ਸਮਾਂ" ਜੋ ਕਿ ਕੋਰੋਨਾ ਬਿਮਾਰੀ ਕਾਰਨ ਵਧਿਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਸਮਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ
・ ਉਹ ਜੋ ਸਬਕ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਚੁੱਕਣਾ ਅਤੇ ਛੱਡਣਾ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ
・ ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਟੀਚਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਟੈਬਲੈੱਟ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ YouTube ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਸਿੱਖੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ
・ ਜਿਹੜੇ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ
◆ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਦੇ 4 ਕਾਰਨ
01. STEAM ਸਿੱਖਿਆ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ
ਸਟੀਮ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾਬੱਧ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਜੋ ਵਿਗਿਆਨ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ, ਕਲਾ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਦਿਅਕ ਨੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਪੰਜ ਖੇਤਰਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਹੈ ਜੋ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਤੋਂ ਫੈਲਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਸਿੱਖਿਆ, ਸੱਭਿਆਚਾਰ, ਖੇਡਾਂ, ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮੰਤਰਾਲੇ ਨੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ STEAM ਸਿੱਖਿਆ ਸਿੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੋਚ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਹੈ, ਆਓ ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧੀਏ।
"ਫਿਊਚਰ ਕਲਾਸਰੂਮ ਅਤੇ ਐਡਟੈਕ ਸਟੱਡੀ ਗਰੁੱਪ", ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ, ਵਪਾਰ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਮੰਤਰਾਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਅਕ ਸੁਧਾਰਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਾਹਰ ਪੈਨਲ, ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦੇ ਤਿੰਨ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ "ਸਟੀਮ ਲਰਨਿੰਗ" ਦੀ ਵਕਾਲਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਸਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਬਾਹਰ। ਵਾਧਾ।
ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਬੱਚੇ ਰਹਿਣਗੇ, AI ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਦੋਵੇਂ ਹੋਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ, ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਮੰਗ ਹੈ, ਸਟੀਮ ਸਿੱਖਿਆ, ਜੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ, ਵਿਗਿਆਨ, ਕਲਾ ਆਦਿ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
02. ਸਿੱਖਿਆ ਦੀ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
Wonderbox WonderLab ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਵਿਦਿਅਕ ਸਮੱਗਰੀ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਟੀਮ।
Wonder Lab ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਵਜੋਂ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਖੋਜ ਕਲਾਸਾਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬੱਚੇ ਅਸਲ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਧਿਆਪਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਲੋਕਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੱਸਿਆ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਇੰਜਨੀਅਰ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਕਲਾਸਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਲੈਣ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧ ਰਹੀ ਸਿੱਖਿਆ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਅਧਿਆਪਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੋਗਾਕੁਕਨ ਦੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਲਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ, ਅਧਿਕਾਰਤ ਪੋਕਮੌਨ ਯੂਟਿਊਬ ਚੈਨਲ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਖਿਡੌਣੇ।
03. IQ ਅਤੇ ਅਕਾਦਮਿਕ ਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਸਾਡਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ "ਪ੍ਰੇਰਣਾ", "ਸੋਚਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ," ਅਤੇ "ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਹੁਨਰ" ਦਾ "ਗੁਣਾ" ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਅਤੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ, ਗਿਆਨ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣਾ ਕਈ ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਾਰਥਕ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ।
ਕੰਬੋਡੀਆ ਵਿੱਚ ਸੋਚ ਹੁਨਰ ਵਿਕਾਸ ਐਪ “ThinkThink” ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਯੋਗ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ Wonderbox ਐਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਉਹ ਗਰੁੱਪ ਜਿਸ ਨੇ ਹਰ ਰੋਜ਼ ThinkThink ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਉਸ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, IQ ਟੈਸਟ ਅਤੇ ਅਕਾਦਮਿਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਟੈਸਟਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ.
ਇਸ ਤੋਂ, ਅਸੀਂ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸਾਬਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ "ਪ੍ਰੇਰਣਾ" ਅਤੇ "ਸੋਚਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ" ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਬੰਧਤ ਹਨ. ਇਹ ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਓ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਅਤੇ ਜੇਆਈਸੀਏ (ਜਾਪਾਨ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਕੋਆਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਏਜੰਸੀ) ਦੀ ਮਾਕੀਕੋ ਨਾਕਾਮੁਰੋ ਲੈਬਾਰਟਰੀ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰਵਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਥੀਸਿਸ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
04. ਮਾਪਿਆਂ ਲਈ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
ਵੰਡਰਬਾਕਸ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ "ਸਲੀਪ ਫੰਕਸ਼ਨ" ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਇਕਾਗਰਤਾ ਵਿੱਚ ਵਿਪਰੀਤਤਾ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ 'ਤੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
"ਚੁਣੌਤੀ ਰਿਕਾਰਡ" ਅਤੇ "ਵੰਡਰ ਗੈਲਰੀ" ਫੰਕਸ਼ਨ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਦੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ ਅਤੇ "ਪਸੰਦਾਂ" ਅਤੇ "ਤਾਕਤਾਂ" ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸੀ।
ਮਾਪਿਆਂ ਲਈ "ਪਰਿਵਾਰਕ ਸਹਾਇਤਾ" ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਾਈਟ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
◆ ਅਵਾਰਡ
・ਕਿਡਜ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਵਾਰਡ
· ਵਧੀਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਵਾਰਡ
・ਬੇਬੀ ਟੈਕ ਅਵਾਰਡ ਜਾਪਾਨ 2020
ਪੇਰੇਂਟਿੰਗ ਅਵਾਰਡ 2021
◆ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਵਾਤਾਵਰਣ
iPad/iPhone ਡਿਵਾਈਸ: [OS] iOS 11.0 ਜਾਂ ਉੱਚਾ, [Memory/RAM] 2GB ਜਾਂ ਉੱਚਾ
Android ਡਿਵਾਈਸ: [OS] Android 5.0 ਜਾਂ ਉੱਚਾ, [Memory/RAM] 2GB ਜਾਂ ਉੱਚਾ
ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਡਿਵਾਈਸ: [ਮੈਮੋਰੀ/RAM] 2GB ਜਾਂ ਵੱਧ
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਐਪ ਉਹਨਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਪਰੋਕਤ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਨਾਲ ਹੀ, ਭਾਵੇਂ ਉਪਰੋਕਤ ਸ਼ਰਤਾਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹਨ, ਕੁਝ ਟਰਮੀਨਲਾਂ 'ਤੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਅਸਥਿਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
◆ ਟੀਚਾ ਉਮਰ: 4-10 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ
● ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ
https://box.wonderfy.inc/terms
● ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਨੀਤੀ
https://box.wonderfy.inc/privacy
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
2 ਦਸੰ 2024