ਪਲੱਸ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਸਿਖਲਾਈ ਪਹਿਲੇ ਸਕੂਲ ਸਾਲ ਦੇ ਅੱਧ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ isੁਕਵੀਂ ਹੈ. ਖੂਬਸੂਰਤੀ ਨਾਲ, ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਕਾਰਜ ਤਿੰਨ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤਾਂ 0 ਤੋਂ 10 ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿਚ ਜਾਂ 0 ਤੋਂ 20 ਤੱਕ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿਚ.
20 ਤਕ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਪਲੱਸ ਅਤੇ ਮਾਈਨਸ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਇਕ ਮੁ basicਲੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿਚ ਗਣਨਾ ਲਈ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸ਼ਰਤ ਹੈ.
ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਬੱਚੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਕਸਰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਹਰ ਨਵੇਂ ਵਧੀਆ ਲਈ, ਇਕ ਇਨਾਮ ਤਸਵੀਰ ਲਈ ਇਕ ਨਵੀਂ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ.
ਸਿਖਲਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਬੱਚੇ ਜ਼ਹਿਲੇਨਜ਼ੋਰੋ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਿਕ ਅਤੇ ਏਮਾ ਨਾਲ, ਡੇਂਕ ਅੰਡ ਐਰੀਥਮੈਟਿਕ ਕਿਤਾਬ ਵਿਚੋਂ, ਫਲੈਕਸ ਅਤੇ ਫਲੋ ਨਾਲ ਜਾਂ ਜ਼ਹਲਿਕਸ ਅਤੇ ਜ਼ਾਹਲਿਨ ਨਾਲ, ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ.
ਫਿਰ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ! ਇੱਥੇ ਕੁੱਲ 4 ਥੀਮੈਟਿਕ ਕੰਪਿutingਟਿੰਗ ਦੁਨੀਆ ਹਨ:
• ਅੰਡਰਵਾਟਰ: ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ
• ਸਪੇਸ: ਪਲੱਸ ਟਾਸਕ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਨਤੀਜਿਆਂ 'ਤੇ ਦਿਓ
Gle ਜੰਗਲ: ਘਟਾਓ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਨਤੀਜੇ ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ
Us ਸਰਕਸ: ਪਲੱਸ ਅਤੇ ਮਾਈਨਸ ਟਾਸਕ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਨਤੀਜਿਆਂ 'ਤੇ ਦਿਓ
ਬੱਚੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਕੰਮ ਚੁਣਦੇ ਹਨ. ਜਿੰਨੇ ਵਧੇਰੇ ਕੰਮ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਟੀਚਾ ਦਿੱਤੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ.
ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਤੇ ਉੱਤਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ overਾਂਚਾਗਤ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਐਪਸ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਸੁਧਾਰਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਐਪਸ@westermanngruppe.de ਨੂੰ ਈਮੇਲ ਰਾਹੀਂ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਸੰਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਭੇਜੋ.
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
29 ਸਤੰ 2022