ਪਪੀ ਕੋਡ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਡਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ। ਬੱਚੇ ਇੱਕ ਕਤੂਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਕਦਮ ਚੁੱਕ ਕੇ ਗੇਂਦ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਕੇ ਕੋਡ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ।
ਗੇਂਦ ਬਾਗ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਹੈ। ਕਤੂਰਾ ਇਸਨੂੰ ਲਿਆਏਗਾ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਹੀ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਦੱਸੋ ਕਿ ਉੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ, ਦੌੜੋ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ ਕਤੂਰਾ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਇਸਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਯੋਜਨਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਹੈ।
ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਅਸਲ ਕੋਡ ਤੱਕ
ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬੱਚੇ ਤੀਰਾਂ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਰਥ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।
ਫਿਰ ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ 'ਤੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਬੱਚੇ ਛੋਟੇ ਹੱਥਾਂ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸ਼ਬਦ ਟਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੋਂ ਕੋਡ ਤੱਕ ਕੋਈ ਅਚਾਨਕ ਛਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਹਰ ਪੱਧਰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਨਵਾਂ ਵਿਚਾਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਡ ਸਿੱਖਣਾ ਖੇਡ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਅੰਦਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਿਚਾਰ
ਬੱਚੇ ਹਰੇਕ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵਿਚਾਰ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਨਾਮ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰਮ
ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਹੈ, ਜੋ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਡੀਬੱਗਿੰਗ
ਕੁਝ ਪੱਧਰ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬੱਚੇ ਉਹ ਕਦਮ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗਲਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਲੂਪਸ
"3 ਵਾਰ ਕਰੋ" ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬੁਲਬੁਲਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਕਦਮ ਲੂਪ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ। ਯੋਜਨਾ ਲਿਖਣ ਲਈ ਛੋਟੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਤੂਰਾ ਅਜੇ ਵੀ ਹਰ ਕਦਮ 'ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਅਤੇ ਹੋਰ
"ਜੇ ਗੇਂਦ" ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ: ਕੀ ਗੇਂਦ ਇੱਥੇ ਹੈ? ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਚੱਲਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਜਵਾਬ ਹਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। "ਹੋਰ" ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮ ਉਦੋਂ ਚੱਲਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਛੋਟੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ
ਪਪੀਜ਼ ਲਿਟਲ ਨੋਟਬੁੱਕ ਵਿੱਚ, ਪੰਨੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਸੱਤ ਲਾਈਨਾਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਦਮ ਨੂੰ ਲਿਖਣਾ ਹੁਣ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਬੈਠਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਲੂਪਸ ਅਤੇ ਸਵਾਲ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰਾਂ ਕੋਲ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਹੈ: ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਨਾ।
ਫੰਕਸ਼ਨ
"ਟ੍ਰਿਕ ਫਾਈਂਡ" ਕਤੂਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਮ ਹੇਠ ਕੁਝ ਕਦਮ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ "ਫਾਈਂਡ" ਲਿਖਣ ਨਾਲ ਕਤੂਰੇ ਨੂੰ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਉੱਥੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਤੂਰਾ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ।
ਫੰਕਸ਼ਨ ਜੋ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੂਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ਉਹ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ, ਬਿਨਾਂ ਦਬਾਅ ਦੇ
ਪਪੀ ਕੋਡ ਕਦੇ ਵੀ ਸਿਰਫ਼ "ਗਲਤ" ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਯੋਜਨਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਤੂਰੇ ਨੇ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਰੋਕਿਆ। ਬੱਚਾ ਇੱਕ ਕਦਮ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਯੋਜਨਾ ਜੋ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਨੋਟਬੁੱਕ ਪੱਧਰ, ਆਪਣੇ ਸੱਤ-ਲਾਈਨ ਪੰਨੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਮੰਗਦੇ ਹਨ।
ਇੱਥੇ ਹਨ:
• ਕੋਈ ਟਾਈਮਰ ਨਹੀਂ
• ਕੋਈ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ
• ਕੋਈ ਸਟ੍ਰੀਕਸ ਨਹੀਂ
• ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਦਬਾਅ ਨਹੀਂ
• ਹਾਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ
ਹਰ ਪੱਧਰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ। ਬੱਚੇ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਸੁਣਨ ਵਾਲੀ ਕੁੰਜੀ ਹਰ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਤੀਜੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਇੱਕ ਤੋਹਫ਼ਾ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ: ਕਤੂਰੇ ਦੀ ਸਕ੍ਰੈਪਬੁੱਕ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਸਵੀਰ।
ਇਕੱਠੇ ਸਿੱਖੋ
ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਕੋਡਿੰਗ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਤੂਰੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਦਮ ਲਿਖਣ ਦੀ ਵਾਰੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਵੱਡਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪੰਨਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਦੁਨੀਆਂ ਕੀ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੋਮਸਕੂਲ ਦੇ ਪਾਠਾਂ, STEM ਸਮੇਂ, ਜਾਂ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ।
ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਲਗਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਨਿੱਜੀ
ਪਪੀ ਕੋਡ ਨੂੰ ਖਾਤੇ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਹਨ:
• ਕੋਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨਹੀਂ
• ਕੋਈ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨਹੀਂ
• ਕੋਈ ਟਰੈਕਿੰਗ ਨਹੀਂ
• ਕੋਈ ਖਾਤਾ ਜਾਂ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਨਹੀਂ
ਕਿਤੇ ਵੀ ਕੁਝ ਵੀ ਇਕੱਠਾ ਜਾਂ ਭੇਜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤਰੱਕੀ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਕੋਡ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋ: ਇੱਕ ਕਤੂਰੇ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
3 ਨਵੰ 2026