ਜਨਗਣਨਾ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਕੁਰੋਟੋ ਪਹੇਲੀ ਹੈ - ਨਿਕੋਲੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪਹੇਲੀ - ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜੋ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਸੋਚਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਨਿਯਮ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲੈਂਦੇ ਹਨ
• ਗਰਿੱਡ ਚੱਕਰਾਂ ਨਾਲ ਖਿੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
• ਸੈੱਲ ਭਰੋ। ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖਾਲੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
• ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦਾ ਨੰਬਰ ਭਰੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਆਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਛੂਹਦੇ ਹਨ - ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੋਵੇ।
• ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣਦਾ ਹੈ, ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ
ਇਹ ਉਹ ਨਿਯਮ ਹੈ ਜੋ ਕੁਰੋਟੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ 'ਤੇ ਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੀ ਬੁਝਾਰਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਭਰੇ ਹੋਏ ਸੈੱਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਚੱਕਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੋ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਗੋਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗਲਤ ਜਵਾਬ ਮਿਲਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਗਿਣਨਾ ਕਿ ਉਹ ਸੈੱਲ ਕਿਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ, ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ - ਅਤੇ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਖੇਡ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹੱਲ, ਹਰ ਵਾਰ
ਇੱਥੇ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕ ਹੀ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੈੱਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੰਕੇਤ ਬਟਨ ਬੋਰਡ ਦੁਆਰਾ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ ਕਿਸ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਪੈਨਸਿਲ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼, ਸ਼ੀਸ਼ੇ 'ਤੇ
ਇੱਕ ਸੈੱਲ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਇਸਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਇਸਨੂੰ X ਨਾਲ ਖਾਲੀ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਹੋਲਡ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਦੌੜ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗਰਿੱਡ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਉਂਗਲ ਚਲਾਓ। ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਭਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸਦਾ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਕੁਝ ਵੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਬਚਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ
• ਇੱਕ 12-ਅਧਿਆਇ ਮੁਹਿੰਮ, ਪਹਿਲੇ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਲੰਬੀ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ
• ਇੱਕ ਕੈਲੰਡਰ ਅਤੇ ਮਹੀਨਾਵਾਰ ਟਰਾਫੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਬੁਝਾਰਤ
• ਚਾਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬੈਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬੇਅੰਤ ਖੇਡ
• ਸ਼ਿਪਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ
• ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਟਕੀ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਜ਼ੂਮ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਉਂਗਲ
• ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ, ਆਪਣੇ ਵਾਲਪੇਪਰ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ
• ਔਫਲਾਈਨ ਖੇਡੋ, ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਤੇ ਦੇ
ਜਨਗਣਨਾ "ਇੱਕ ਗਿਣਤੀ" ਲਈ ਲਾਤੀਨੀ ਹੈ - ਹਰ ਚੱਕਰ ਮੰਗਦਾ ਹੈ ਹਿਸਾਬ।
ਪੋਂਟਿਸ, ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਪੋਲਸ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਤੋਂ।
ਹਰੇਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਸਮੂਹ ਭਰੋ। ਪ੍ਰਤੀ ਬੁਝਾਰਤ ਇੱਕ ਹੱਲ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
11 ਅਕਤੂ 2026