ਦਬਦਬਾ ਸਮਝਣਾ ਇਕ ਗੇਮ ਸੌਖਾ ਹੈ ਪਰ ਜਿੱਤਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੱਖ ਰੀਸੋਰਸ ਹੈ. ਇਹ ਸਾਰੇ ਜੁੜੇ ਪੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਦਾ ਹੈ ਵਿਕਰਣ ਸਮੇਤ. ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 4 ਟੂਲ ਹਨ:
1) ਜਨਰਲ: ਛੋਟਾ ਚੱਕਰ ਆਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਵਰਗ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
2) ਬਿਸ਼ਪ: ਵੱਡਾ ਚੱਕਰ ਬਿਸ਼ਪ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਕੁੱਲ ਨੌਂ ਵਰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਮਾਮੂਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
)) ਟਾਵਰ: ਤਿਕੋਣ ਇੱਕ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਬਿਸ਼ਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਿੱਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਦੇਸ਼ 'ਤੇ 9 ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਮੱਧ ਵਰਗ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟਾਵਰ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
4) ਦੰਗਾ: ਵਰਗ ਦੰਗੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਕ ਵਰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਬਿਸ਼ਪ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਗੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਤੁਰੰਤ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੋਲੋਡਾਉਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਨੰਤ ਰੀਪਲੇਅਬਿਲਟੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
21 ਫ਼ਰ 2022