ਸੰਖੇਪ ਵਰਣਨ ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ।
(1) ਇੱਥੇ 6 3D ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਇਸ ਉਤਪਾਦ ਲਾਈਨ ਤੋਂ, ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣ 'ਤੇ ਛੋਟ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।
(2) ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ "ਸਵੈਪ" ਆਈਟਮ ਬੇਸਬਾਲ ਅਤੇ ਬਾਲ ਵਿਚਕਾਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਕੰਬੋ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦੇ ਸਕੋਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
(3) ਕਿਉਂਕਿ ਟੈਨਿਸ ਲਈ ਸੰਚਾਲਨ ਵਿਧੀ ਬਹੁਤ ਲੰਬੀ ਹੈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਦੇ ਪੂਰੇ ਵੇਰਵੇ ਵੇਖੋ: ਟੈਨਿਸ।
ਹੇਠਾਂ ਬੇਸਬਾਲ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ:
(1) ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, 180 ਪੱਧਰ ਹਨ. 90 ਪੱਧਰਾਂ ਵਾਲਾ ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਮੋਡ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਪੁਰਾਣਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਮੋਡ, ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਮੋਡ, ਵਿੱਚ 90 ਪੱਧਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਹਿੱਟਰ, ਖਿਡਾਰੀ, ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
(2) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਛੂਹੋਗੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਪੌਪਅੱਪ ਮੀਨੂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। "ਸਟਾਰਟ" ਮੀਨੂ ਆਈਟਮ ਗੇਮ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿੱਚ ਮਸ਼ੀਨ ਤੋਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਿਚ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
(3) ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਹੇਠਲੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ, ਪਲੱਸ ਸਾਈਨ ਬਟਨ ਜਦੋਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬੱਲੇ ਨੂੰ ਸਵਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਸਵਿੰਗ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧ ਸਕਦੀ ਹੈ।
(4) ਇੱਥੇ ਦਿਸ਼ਾ ਬਟਨ ਹਨ ਜੋ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਬੱਲੇ ਨੂੰ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਗੇਂਦ ਬੱਲੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨਾਲ ਟਕਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਂਦ ਉੱਚੀ, ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਉੱਡ ਸਕਦੀ ਹੈ।
(5) ਦਿਸ਼ਾ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਬੱਲੇ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਿਟਿੰਗ ਸਕੋਰ ਸਵਿੰਗ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਹਿਟਿੰਗ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
(6) ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਹਨ।
(7) ਇਹ ਖੇਡ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਭੌਤਿਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਸਨ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
13 ਫ਼ਰ 2025