■ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
・ ਕੁਝ ਗਲਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਲਨਯੋਗਤਾ
ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਵਰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ ਟੱਚ ਕਿਸਮ ਹੈ।
"ਫੈਮਿਲੀ ਕਰੈਸਟ ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ" ਵਿੱਚ, ਗਲਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ "ਕਰਾਸ ਕੁੰਜੀ" ਅਪਣਾਈ ਗਈ ਸੀ।
・ ਸਮਾਰਟ "ਕਰਾਸ ਕੁੰਜੀ"
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਰਾਸ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਰਸਰ ਲਗਾਤਾਰ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਰੁਕ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਸੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਉਸੇ ਕਰਾਸ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ, ਕਰਸਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
・ ਸਮਾਰਟ "ਪੇਂਟ ਬਟਨ" "x ਬਟਨ"
ਤੁਸੀਂ "ਪੇਂਟ ਬਟਨ" ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਲਗਾਤਾਰ ਕਰਾਸ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਉਹ ਵਰਗ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ "x" ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਓਵਰਕੋਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ("x ਬਟਨ" ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ)
・ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਕਰੋ (ਅਨਡੂ)
"ਇਕ-ਹੱਥ ਬੈਕ ਬਟਨ" ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ।
・"ਸੰਕੇਤ ਬਟਨ"
ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਬਦਲੇ, ਸਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਰਗ ਭਰੋ।
・ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੀ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਸੇਵਿੰਗ
ਕਿਉਂਕਿ ਡੇਟਾ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਮੱਧ ਤੋਂ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਨੂੰ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।
(ਜੇਕਰ ਅਧੂਰੀ ਪਹੇਲੀ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਦੁਆਰਾ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੇਟਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ)
・ਵਰਟੀਕਲ ਅਤੇ ਹਰੀਜੱਟਲ ਕਰਸਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕਰੋ
ਕਰਸਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਲੇਟਵੇਂ ਧੁਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕਰੋ।
・ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਲੇਟਵੇਂ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦਾ ਅੰਤ
ਭਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਵੇਗਾ.
ਨਾਲ ਹੀ, ਜਦੋਂ ਵਰਗ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਭਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ X ਨਾਲ ਭਰ ਜਾਵੇਗਾ।
・ ਕੋਈ ਬਹੁਤੇ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹਨ
ਸਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਬਹੁ-ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ।
・ ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਐਡ ਬੇਬਸਡਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ
ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਸੰਗਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
・ ਇੱਥੇ 150 ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਕਰੈਸਟ ਹਨ!
■ ਅੰਕਾਂ ਬਾਰੇ
ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪਰਿਵਾਰਕ ਕ੍ਰੇਸਟ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਲਈ "ਪੁਆਇੰਟ" ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
・ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੋਨਸ
ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅੰਕ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
・ ਵੀਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇਖਣਾ
ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਵੀਡੀਓ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਖ ਕੇ ਅੰਕ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
・ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਵਲੀ ਦਾ ਜਵਾਬ (ਸਿਰਫ਼ ਜੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਵਲੀ ਹੈ)
ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਵਲੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇ ਕੇ ਅੰਕ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
"ਫੈਮਿਲੀ ਕਰੈਸਟ ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ" ਮੁਫਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡੀ ਸਮਝ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।
■ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਬਾਰੇ ਜੋ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਫੈਮਿਲੀ ਕ੍ਰੈਸਟ ਪੈਟਰਨ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਲਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਸਹੀ ਪੈਟਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।
■ ਵਰਤੇ ਗਏ ਚਿੱਤਰਾਂ, ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ
ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ.
・ UI ਚਿੱਤਰ
"ਗੇਮ UI ਸੈੱਟ vol.01 (ਜਾਪਾਨੀ ਸ਼ੈਲੀ UI ਸੈੱਟ)" ਫੈਨਸੀ ਕਰਵ (https://kopacurve.blog.fc2.com/)
· SakuraFubuki
"ਸਾਕੁਰਾ ਪਾਰਟੀਕਲ" ਨੋਰੀਬੇਨ ਲੰਚ - ਨੋਰੀਬੇਨ ਸਪੈਸ਼ਲਿਟੀ ਸਟੋਰ- (https://noriben.booth.pm/)
・ ਬੀਜੀਐਮ
"Engawa", "Torii", "Yucho", Sound Garden (http://oto-no-sono.com/)
"Akatsuki-Akatsuki-" H/MIX ਗੈਲਰੀ (http://www.hmix.net/) * ਪੀ.ਵੀ.
・ SE
"ਜਾਪਾਨੀ ਸ਼ੈਲੀ ਜਿੰਗਲ ਓਗਿਰੀ ਰਿੰਗਟੋਨ ਸਿਰਲੇਖ" ਕੁਏਟਜ਼ਲ ਬੀਜੀਐਮ / ਆਡੀਓਸਟੌਕ
"ਇੱਕ ਰਾਤ ਦੇ ਤਿਉਹਾਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਮੀ ਵਾਲੀ ਜਾਪਾਨੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਜਿੰਗਲ" soundoffice.com / Audiostock
■ ਨਾਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕੀ ਹੈ?
ਇਹ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ।
ਇਸਨੂੰ "Picross", ਅਤੇ "Picr Logic" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
■ ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸੰਕੇਤ ਨੰਬਰ ਹਨ।
ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕਾਲਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਹਰੀਜੱਟਲ ਕਤਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਹੈ।
(1) ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਦੀ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਜਿੰਨੇ ਵਰਗ ਪੇਂਟ ਕਰੋ।
(2) ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਜਿੰਨੇ ਵਰਗ ਪੇਂਟ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਵਰਗ ਛੱਡੋ।
(3) ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਉਸ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਪੇਂਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹ ਬੁਝਾਰਤ ਪੂਰੀ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੋ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
10 ਸਤੰ 2024