迷路脱出のミニゲーム付きのカップ麺タイマーです。

ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਪਨ ਹਨ
5+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਹਰੇਕ ਲਈ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਐਪ ਬਾਰੇ

ਕੱਪ ਨੂਡਲਜ਼ ਆਦਿ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਟਾਈਮਰ 1, 2, 3, 4, 5 ਮਿੰਟ ਮਾਪ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਸਮਾਂ ਲੰਘ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਸਾOUਂਡ ਜਾਂ ਵਿਬੋਰਟਰ ਅਲਾਰਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੈਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਡੀਕ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਭੁੱਲੀ ਭੱਜਣ ਲਈ ਮਿਨੀਗੈਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ
[ਹਰੇਕ ਬਟਨ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ]
[ START ]: ਟਾਈਮਰ ਮਾਪ ਅਤੇ ਖੇਡ ਅਰੰਭ ਕਰੋ.
[ 1 ਮਿੰਟ ] - [ 5 ਮਿੰਟ ]: ਟਾਈਮਰ ਟਾਈਮ ਲਈ ਬਟਨ ਦੇ ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ.
[ ਬੰਦ ਕਰੋ ] application ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਓ.
[ ਵਿਕਲਪ ]: ਵਿਕਲਪ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. (ਵੇਖੋ [ਵਿਕਲਪ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਵੇਰਵਾ]]
[ ਦੁਕਾਨ ]: ਦੁਕਾਨ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. (ਦੇਖੋ [ਦੁਕਾਨ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਵੇਰਵਾ])

[ ਵਿਕਲਪ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਵੇਰਵਾ]
ਸਾ・ਂਡ ・ ・ time ਸਮਾਂ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੇਤਾਵਨੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ (ਇਨ-ਗੇਮ ਸਾ soundਂਡ ਜਦੋਂ ਬੰਦ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਤੇ ਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ) [ਮੁੱਖ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਅਲਾਰਮ ਆਵਾਜ਼ ਚੁਣਨ ਲਈ, ਚੋਣ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬੰਦ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਕਰਨਾ]
ਵਿਬ੍ਰੇਟਰ ・ ・ time ਸਮਾਂ ਲੰਘਣ 'ਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੈਟਿੰਗ (ਗੇਮ ਵਿਚ ਕੰਬਾਈ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਜੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ)
ਲਾਈਨ ਰੰਗ ・ ・ the ਭੁੱਲੀ ਲਾਈਨ ਦਾ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ
ਥੀਮ --- ਥੀਮ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ("ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ" ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਂਡਰਾਇਡ 10 ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)

ਨਾਲ ਹੀ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
LV ... ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ
ਸਿੱਕੇ ... ਮੌਜੂਦਾ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ
ਪੁਆਇੰਟਸ --- ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਹੁਣ ਤੱਕ ਕਮਾਏ ਹਨ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਅੰਕ ਹਨ
    ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਈਟਮ ਦੇ ਨਾਮ (ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ) ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ (ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ)
Each ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ (ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ), ਪਹੁੰਚੇ ਟੀਚਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ (ਟੀਚਾ), ਅਧਿਕਤਮ ਬਾਕੀ ਸਕਿੰਟ (ਉੱਚ)

[ ਦੁਕਾਨ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਵੇਰਵਾ]
ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਆਈਟਮ ਦੇ "+" ਬਟਨ ਨਾਲ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ [-] ਬਟਨ ਨਾਲ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਿੱਕੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਰੀਦਣ ਜਾਂ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵਧੇਗੀ ਜਾਂ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ.
         
[ ਖੇਡ ਵੇਰਵਾ ]
ਇੱਕ ਭੁਲੇਖਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੂਡੋ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਨਾਲ, ਟਾਈਮਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਟੀਚੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚੋ. ਭੁੱਲੇਟ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਟਾਈਮਰ ਦੇ ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
(ਫਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪਹਿਲੀ ਮੰਜ਼ਲ ਲਈ 1 ਮਿੰਟ, ਦੂਜੀ ਮੰਜ਼ਲ ਲਈ 2-3 ਮਿੰਟ, ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਮੰਜ਼ਲ ਲਈ 4/5 ਮਿੰਟ ਹੈ)

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟੀਚੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 5 ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ 1 ਸਿੱਕਾ ਵੀ ਮਿਲੇਗਾ ਭਾਵੇਂ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੋਵੇ.
ਹਰ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਇਕ ਬੋਨਸ ਪੜਾਅ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਿੱਕੇ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੀ, ਇਨਾਮ ਵਾਲੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਲਈ ਖਜ਼ਾਨਾ ਛਾਤੀ ਦਾ ਬਟਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. (ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਖ ਕੇ 50 ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.)


[ ਗੇਮ ਆਈਟਮ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ]
ਇਕ ਕੰਪਾਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿਚ ਇਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕੰਪਾਸ ਹਨ.

ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ
The ਟੀਚੇ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ... ਟੀਚੇ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ. ‥
Asure ਖਜ਼ਾਨਾ ਬਾਕਸ: ਟੀਚਾ ਕੁੰਜੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
Asure ਖਜਾਨਾ ਬਾਕਸ ਕੁੰਜੀ ・ ・ the ਖਜਾਨਾ ਬਾਕਸ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ.
・ ਸਿੱਕੇ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ਸਿੱਕੇ ਕਮਾ ਕੇ ਦੁਕਾਨ 'ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.

Ass ਕੰਪਾਸ ・ ・ ・ ਦਿਸ਼ਾ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ.
・ ਨਕਸ਼ਾ ・ ・ ・ ・ ・ [[ਨਕਸ਼ਾ] ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਮਾਲ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਦਬਾ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਦਾ ਸੇਵਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਭੁੱਲੇ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. (ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ)
-ਪੰਜਾਬ ...- ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ [ਟਾਰਚ] ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਇਕ ਖਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸੀਮਾ ਨੂੰ 30 ਤੋਂ 40 ਕਦਮਾਂ ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ.
・ ਟੂਰਿਸਟ (ਮੈਟੋਕੌਕ) ・ ・ ・ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ [ਮੈਟੋਕ] ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਮਾਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਖਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਕਦਮ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਦੀਵਾਰ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. (ਬਾਹਰੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ)
・ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ・ ・ ・ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ [CRYSTAL] ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਕਬਜ਼ੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਖਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਪਰਲੀ ਮੰਜ਼ਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

:
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
20 ਜੁਲਾ 2025

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਵੱਲੋਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਡਾਟਾ ਆਵਾਜਾਈ ਵਿੱਚ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ

ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ

android16に対応しました。

ਐਪ ਸਹਾਇਤਾ

ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਬਾਰੇ
森本 哲
akira.morimo10@gmail.com
Japan
undefined