ਇੱਕ ਟਵਿਨ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ।
ਇਹ ਤਿੱਖੇ ਜਾਪਾਨੀ ਸ਼ਬਦ ਇਨਪੁਟ ਵਿਧੀ (ਸਥਿਰ ਸੰਖਿਆ ਗਣਨਾ ਅਤੇ %) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਹੈ।
ਸਾਰਥਕਤਾ ਦਾ ਮੈਮੋਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨ। RM+CM,RCM+STO (ਸੈਟਿੰਗ ਬਦਲਾਅ ਦੀ ਲੋੜ)
ਪੁਰਾਣਾ ਗੇਮ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ: ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਹਮਲਾਵਰ ਦੇ ਨਾਲ
ਕੁੰਜੀ ਪ੍ਰਬੰਧ SHARP,Canon,CASIO ਦੇ 30 ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਖਾਸ ਸਨ
● ਫੰਕਸ਼ਨ
* ਇਹ ਤਿੱਖੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਜਾਪਾਨੀ ਸ਼ਬਦ ਇਨਪੁਟ ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
* ਟਵਿਨ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ।
* ਸਾਰੀ ਮੈਮੋਰੀ ਸੇਵ
* 8-15 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ (ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।)
* x/ ਤਰਜੀਹ ਗਣਨਾ (ਸੈਟਿੰਗ ਬਦਲਾਅ ਦੀ ਲੋੜ)। ਉਦਾਹਰਨ 2+3*4=14। (ਇਹ ਇੱਕ ਓਵਰ-ਦੀ-ਕਾਊਂਟਰ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਦੁਆਰਾ 20 ਹੋਵੇਗਾ।)
* ਗਣਨਾ ਮੁੱਲ ਦੀ ਕਾਪੀ (ਕੀਮਤ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ)
* ਚਿੱਤਰ ਅੰਤ (ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਅਤੇ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ)
* %, π,√ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ
* STO ਮੈਮੋਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ RM,CM ਜਾਂ R.CM ਚੋਣ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
0-9 ਲੰਬੇ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ
* Exp ਫੰਕਸ਼ਨ। 00 ਅਤੇ ਚੋਣ ਵਰਤੋਂ
* ਖਪਤ ਟੈਕਸ (ਟੈਰਿਫ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।)
* ਉੱਤਰ ਜਾਂਚ ਫੰਕਸ਼ਨ
* ਦਸ਼ਮਲਵ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ (ਵੇਰਵੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ)
* ਗਣਨਾ ਇਤਿਹਾਸ
* ਸਥਿਰ ਬਿੰਦੂ
* ਜ਼ੀਰੋ ਸਲੈਸ਼ ਚੋਣ ਸੰਕੇਤ (0 ਦੀ ਤਿਲਕਵੀਂ ਲਾਈਨ)
* ਨਿਰਮਾਤਾ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੁੰਜੀ ਪ੍ਰਬੰਧ ਤਬਦੀਲੀ (ਸਥਿਰ ਸੰਖਿਆ ਗਣਨਾ ਵੀ CASIO ਕੁੰਜੀ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ।)
* ਗੇਮ ਫੰਕਸ਼ਨ (ਡਿਜੀਟਲ ਹਮਲਾਵਰ ਹਵਾ) (ਪੁਰਾਣਾ ਗੇਮ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ)
● ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
O ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ
○ ਇੱਕ STO ਮੈਮੋਰੀ ਬਾਰੇ।
[0] - [9] ਲਈ ਮੈਮੋਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨ।
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. ਮੈਮੋਰੀ ਲਿਖਣਾ [RCL] ਦੁਆਰਾ <- ਦੇ ਦੋ ਵਾਰ ਲਿਖਣਾ ਹੈ।
RCL= [RCL] [0-9].. ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਕਾਲਿੰਗ
STO ਮੈਮੋਰੀ ਲੰਪਿੰਗ ਕਲੀਅਰੈਂਸ = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] ਪਰ ਉਹ ਕੀਮਤ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਗਾਇਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। (ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।)
*STO+R.CM ਜਾਂ CM+RM ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਵੇਗਾ।
*R.CM ਦੇ ਮੈਮੋਰੀ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸੈਟਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ (STO=OFF) 'ਤੇ ਬਦਲੋਗੇ?
ਓ ਗੇਮਜ਼ (ਡਿਜੀਟਲ ਹਮਲਾਵਰ)
1980 ਸਾਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਦਾ ਇੱਕ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹਾਂ।
ਖੱਬੇ ਸਿਰੇ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ 1 ਅੰਕ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ (ਨੰਬਰ) ਸੱਜੇ (ਆਪਣੇ ਆਪ) ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
[AIM]= ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਤਬਦੀਲੀ
[FIRE]= ਲਾਂਚ
n ਇੱਕ UFO ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤ = ਮੀਨੂ-> ਖੇਡ
ਅੰਤ = [CA]
ਰੋਕਣ/ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਤਰੀਕਾ = [C.CE]
ਸੈਟਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਲਾਂਚ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਇੱਕ ਕਿਲਾ (ਆਪਣੇ ਆਪ) = 3
ਇੱਕ A ਚਿਹਰਾ = 1-ਜਾਂ 9 ਪਾਸੇ
A B ਚਿਹਰਾ = 1-ਜਾਂ 9 ਪਾਸੇ
//----
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਅਨੁਵਾਦ ਸੁਧਾਰ।
ਬੱਗ ਰਿਪੋਰਟ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ।
kcalc009@gmail.com
ਜਾਪਾਨ ਤੋਂ
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
18 ਅਕਤੂ 2025