[ਕੰਮ ਦੀ ਜਾਣ -ਪਛਾਣ]
ਇਹ ਕੰਮ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਐਪ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਵਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਆਮ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਜੀਵਨ wayੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ "ਅਦਿੱਖ ਸਕ੍ਰੈਚ, ਦਿਲ ਦਾ ਹਨੇਰਾ".
ਇੱਕ ਧੁਨੀ ਨਾਵਲ ਇੱਕ ਨਾਵਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.
ਖੇਡਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਵਾਕਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਖੇਡ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ.
ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਾਕਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਵਲ ਲਈ ਨਵੇਂ ਹੋ ਜਾਂ ਕਦੇ ਕੋਈ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ,
ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ.
ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਦੇ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ ਜਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਘੱਟ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਮੈਂ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਜਾਪਾਨੀ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੂਟੀਆਂ ਅਤੇ ਫਲਿੱਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁ operationsਲੇ ਕਾਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਨਾਲ ਹੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਤਪਾਦ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਨਹੀਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਕੰਮ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਮੋਟੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝ ਸਕਾਂ.
ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਤਕ ਮੁਫਤ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡੋ.
ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਿਟੇਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
[ਸੰਖੇਪ]
ਕਹਾਣੀ ਆਧੁਨਿਕ ਜਾਪਾਨ ਦੇ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ "ਅਦਿੱਖ ਸਕ੍ਰੈਚ, ਦਿਲ ਦਾ ਹਨੇਰਾ".
ਇੱਕ ਮੁੰਡੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸੀ ਗਈ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ.
ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕਦੋਂ ਰਹਿਣਾ ਹੈ.
ਇਹ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਇੱਛਾ ਅਤੇ ਇੱਛਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਕੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ.
ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਇੱਛਾ ਅਤੇ ਇੱਛਾ ਤੋਂ ਭਿੰਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ ਸੀ.
ਯੋਗਤਾ, ਦਿੱਖ, ਮਾਪੇ, ਸ਼ਖਸੀਅਤ, ਗੁਣ, ਦੁਰਘਟਨਾਵਾਂ, ਜਮਾਂਦਰੂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ, ਵਧ ਰਿਹਾ ਵਾਤਾਵਰਣ.
ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.
ਨਾ ਬਦਲਣਯੋਗ ਅਸਮਾਨਤਾ ਜੋ ਮੇਰੇ ਜਨਮ ਵੇਲੇ ਮੇਰੀ ਪਿੱਠ ਉੱਤੇ ਚੁੱਕੀ ਗਈ ਸੀ.
ਇੱਕ ਅਸਵੀਕਾਰਨਯੋਗ ਅਤੇ ਗੈਰ ਵਾਜਬ ਤੱਥ ਜਿਸਦਾ ਵਿਰੋਧ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ.
ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਹਨੇਰਾ ਜਿਸਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਿਸੇ ਦੀ ਇੱਛਾ ਜਾਂ ਇੱਛਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਅਸਮਾਨਤਾ ਜੋ ਸਿਰਫ ਵਿਅਕਤੀ ਹੀ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਗੈਰ ਵਾਜਬ ਤੱਥ ਜਿਸਦਾ ਦੂਜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਲਾਜ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ.
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਆਕਾਰ ਹਨ, ਪਰ
ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਵੀ ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਧੱਕਣ ਦੁਆਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ ਕਠੋਰ ਦੁੱਖਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਜੀਵਨ
ਇਹ ਮੇਰੇ ਤੇ ਡਿੱਗਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕੌਣ ਭੇਜ ਰਿਹਾ ਸੀ.
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਵਾਨੀ ਦੀ ਬਸੰਤ.
ਅਚਾਨਕ ਮੇਰੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਨੇਰਾ ਪੈਦਾ ਹੋ ਗਿਆ.
ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਪਾਗਲਪਨ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਕਾਰਨ ਦਿਲ ਦੇ ਗੀਅਰਸ ...
ਜੀਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦੀ ਇੱਛਾ.
ਅਜਿਹੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਮਿਟਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਕੋਈ ਸਮਝ, ਕੋਈ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ, ਕੋਈ ਮੋਟਰ ਨਸਾਂ, ਕੋਈ ਗੁਣ ਨਹੀਂ.
ਅਯੋਗਤਾ, ਉਦਾਸੀਨਤਾ, ਉਦਾਸੀਨਤਾ, ਉਦਾਸੀਨਤਾ, ਉਹ ਦਿਨ ਜੋ ਪੰਜ ਸਰੀਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੇ.
ਕdraਵਾਉਣਾ, ਉਦਾਸੀ, ਬਾਲਗ ਬੱਚੇ, ਸੋਸ਼ਲ ਫੋਬੀਆ.
ਮੂਰਖਤਾ, ਦੁਰਵਿਵਹਾਰ, ਅਪਰਾਧ, ਖੁਦਕੁਸ਼ੀ.
ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਹੈ.
ਉਹ ਹੋਂਦ ਜਿਸਨੇ ਜੀਵਨ ਬਣਾਇਆ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਰੱਬ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੱਬ ਨੂੰ ਕਦੇ ਮਾਫ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ.
ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ.
ਗਾਇਬ.
ਪਰ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਵੀ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨਹੀਂ ਜੀ ਸਕਦਾ.
ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਅਪਾਹਜ ਹੈ ਉਹ ਅਪਾਹਜਤਾ ਤੋਂ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ.
ਉਹ ਅਪਾਹਜ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਰਹੇਗਾ, ਉਸ ਅਪਾਹਜ ਨਾਲ ਜੀਵਨ ਭਰ ਰਿਸ਼ਤਾ ਰਹੇਗਾ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਉਡੀਕ ਕਰਕੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇਗਾ?
ਜਾਂ ਕੀ ਕੋਈ ਕਿਸੇ ਦਿਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਕਰੇਗਾ?
ਕੀ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ?
ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਕੀ ਖੁਸ਼ੀ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ?
ਜੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ?
ਮੈਂ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਮੰਗ ਸਕਦਾ.
ਕੋਈ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.
ਵਿਹਲੇ ਰਹਿਣ ਦੇ ਦਿਨ ਅਲੋਪ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ.
ਮੈਂ ਸਮੇਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.
ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਥੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ.
ਬੇਵਿਸ਼ਵਾਸੀ.
ਅਸਵੀਕਾਰਨਯੋਗ.
ਅਜਿਹੀ ਨਫ਼ਰਤ ਦੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ ਹਿੰਮਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ.
ਮੈਂ ਬਦਲਦਾ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ.
ਮੈਂ ਚਮਕਦਾ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ.
ਉਸ ਦੇ ਬੇਅੰਤ ਦਿਲ ਦੇ ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੜਕੇ ਦੀ ਕੀ ਉਡੀਕ ਹੈ?
ਲੜਕਾ ਉਸ ਸਮੇਂ ਕੀ ਵੇਖਦਾ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ?
"ਚਰਿੱਤਰ"
-ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ-
・ ਅਕੀਰਾ
ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ.
ਕਲਾਸਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੁਖਦਾਈ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ,
ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਜਾਣਕਾਰ ਨਾਲ ਖੇਡੋ, ਇੱਕ ਕੈਂਡੀ ਸਟੋਰ ਤੇ ਜਾਓ,
ਕਾਰਡ ਗੇਮਸ ਖੇਡੋ, ਘਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡੋ.
ਇੱਕ ਆਮ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਦਾ ਲੜਕਾ ਜੋ ਅਜਿਹੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਜੀਉਂਦਾ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਘਟਨਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ...
ਸਬ ਚਰਿੱਤਰ-
・ ਮੋਰੀਹਾਰਾ ਮਿਕਾਰੀ
Us ਯੂਸੁਕੇ
・ ਮਿਨਾਕੋ ਯੋਸ਼ੀਦਾ
K ਸੇਕੀਗੁਚੀ
J ਫੁਜੀਸਾਵਾ
・ ਮਾਤਸੂਜ਼ਕੀ
・ ਨਿਸ਼ੀਜੀਮਾ
・ ਸੁਸਾਕੀ
Uk ਸ਼ੁਕੂਨੋ
Uri ਕੁਰੀਹਾਰਾ
・ ਟਕਾਡਾ
・ ਸ਼ਿੰਕਾਵਾ ਅਤੁਸ਼ੀ
Ie ਰੀ ਸੁਨਾਗਾ
・ ਨਾਟਸੁਮੀ ਸ਼ਿਮਾ
・ ਫਨਬਾਸ਼ੀ ਰਯੋਟਾ
・ ਸ਼ਿੰਗੋ ਉਏਡਾ
Su ਸੁਕੀਕਾਵਾ
Ane ਕਨੇਕੋ
・ ਅਸਾਕੁਰਾ
・ ਕੋਨੋ
ਹੋਰ
"ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ 】ੰਗ"
-ਮੁੱ basicਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਬਾਰੇ-
ਟੈਪ ਕਰੋ
ਫੈਸਲਾ, ਚੋਣ.
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਵਾਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ. (ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ)
・ ਬੈਕ ਬਟਨ (ਬੈਕ ਕੁੰਜੀ)
ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ.
-ਸਿਰਲੇਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬਾਰੇ-
・ ਨਵੀਂ ਗੇਮ
ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਖੇਡੋ.
ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ
ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਗੇਮ ਖੇਡੋ.
Ig ਸੰਰਚਨਾ
ਖੇਡ ਮਾਹੌਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ.
ਵਾਕਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਗਤੀ, ਬੀਜੀਐਮ, ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਜਾਂ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਤਿੰਨ ਸਪੀਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੇ ਵਾਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਤੇਜ਼, ਡਿਫੌਲਟ ਅਤੇ ਹੌਲੀ.
BGM ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਤੋਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬਟਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰੋ.
・ ਟਿorialਟੋਰਿਅਲ
ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ.
-ਕਮਾਂਡ ਮੀਨੂ ਅਤੇ ਮੀਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬਾਰੇ-
ਕਮਾਂਡ ਮੀਨੂ ਉਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹੋ
ਛੇ ਫੰਕਸ਼ਨ: ਸੇਵ, ਲੋਡ, ਸਕਿੱਪ, ਲੌਗ, ਕਲੋਜ਼ ਅਤੇ ਟਾਈਟਲ.
ਕਮਾਂਡ ਮੇਨੂ ਮੇਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਮੀਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੰਗਦਾਰ ਪਹੀਏ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ.
V ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ
ਡਾਟਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ.
ਸੇਵਿੰਗ ਦੁਆਰਾ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
10 ਤੱਕ ਸੇਵ ਡਾਟਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
O ਲੋਡ
ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ.
10 ਤੱਕ ਲੋਡ ਡਾਟਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
K ਛੱਡੋ
ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੇ ਪਾਠ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਭੇਜਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਜ.
ਉਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੜ੍ਹੇ ਗਏ ਵਾਕਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ.
ਛੱਡਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ.
・ ਲਾਗ (ਮੇਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਨਹੀਂ)
ਵਾਪਸ ਪੜ੍ਹੇ ਗਏ ਵਾਕਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਜ.
ਉਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਮੀਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੌਗ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ
ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਮਾਂਡ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਲੌਗ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਨਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੌਗ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲੌਗ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਕ੍ਰੌਲ ਬਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਝਟਕਾਓ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਝਟਕਾਓ.
・ ਬੰਦ ਕਰੋ (ਸੁਨੇਹਾ ਲੁਕਾਓ)
ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਪਾਠ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਜ.
ਉਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ.
IT ਸਿਰਲੇਖ (ਸਿਰਲੇਖ ਤੇ ਵਾਪਸ)
ਸਿਰਲੇਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ.
ਉਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਲੇਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਟਿorialਟੋਰਿਅਲ ਜਾਂ ਸਧਾਰਨ ਮੈਨੁਅਲ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ,
ਜੇ ਕੋਈ ਬੱਗ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਬਲੌਗ ਨੂੰ ਵੇਖੋ.
ਬੱਗ ਰਿਪੋਰਟ / ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੰਨੇ ਤੇ ਬੇਝਿਜਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛੋ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੰਨੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਟਿੱਪਣੀ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ,
ਟਿੱਪਣੀ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪੰਨਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ.
【ਕ੍ਰਿਪਾ ਧਿਆਨ ਦਿਓ】
ਇਹ ਕੰਮ ਕੁੱਲ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰਾਤ ਨੂੰ ਜਾਂ ਦੇਰ ਰਾਤ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਨੀਂਦ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੀ ਬਹੁਤ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ,
ਇਹ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਦੀਆਂ ਕਲਾਸਾਂ, ਪ੍ਰੀਖਿਆਵਾਂ, ਕੰਮ, ਘਰ ਦੇ ਕੰਮ, ਕਲੱਬ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ, ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਰਾਤ ਨੂੰ ਜਾਂ ਦੇਰ ਰਾਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰੋ.
【ਪਰਾਈਵੇਟ ਨੀਤੀ】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234
【ਪੜਤਾਲ】
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/
ਵਿਕਲਪਕ ਰੂਪ ਤੋਂ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਈਮੇਲ ਪਤੇ ਤੋਂ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ.
【ਮੁੱਖ ਪੰਨਾ
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/
http://ameblo.jp/refrain-against/
[ਬੱਗ ਰਿਪੋਰਟ / ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੰਨਾ]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html
[ਉਤਪਾਦਨ / ਕਾਪੀਰਾਈਟ]
ਈਡਨ
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
20 ਮਾਰਚ 2017