ਸਾਰੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ੋਨ ਨੂੰ ਸਰਕੂਲੇਟ ਕਰੋ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੋਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਾਸੂਸ।
ਟਾਈਮਰ ਚਾਲੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਖਿਡਾਰੀ (ਜਾਂ ਪਿਛਲਾ ਜਾਸੂਸ) ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਈਨਰੀ ਜਵਾਬ ਸਵਾਲ (ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ) ਪੁੱਛ ਕੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਾਸੂਸ: ਉਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਟਾਈਮਰ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਜਾਸੂਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਸਵਾਲ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ, ਜਾਸੂਸ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਤਿਲ: ਉਸਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਜਾਸੂਸ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ ਹੈ। ਉਹ ਇਕੱਠੇ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤਿਲ ਨੂੰ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਜਾਸੂਸ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਾਸੂਸ ਇਕੱਲੇ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.
ਝੂਠਾ: ਉਹ ਜਾਸੂਸਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਹਰ ਸਵਾਲ ਦਾ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਹੜੱਪਣ ਵਾਲਾ: ਉਹ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਸਨੂੰ ਜਾਸੂਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
14 ਜਨ 2024