ਨੋਸਟਾਲਜਿਕ 24-ਪੁਆਇੰਟ ਪੋਕਰ ਸਪੀਡ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ ਬੈਟਲ ਇੱਕ ਮਨਮੋਹਕ ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਗਣਿਤਿਕ ਸੋਚ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਜੋੜ, ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ, ਅਤੇ ਭਾਗ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, 24 ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਚਾਰ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗਣਨਾ ਕਰੋ। ਆਪਣੀਆਂ ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੋ। ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਦੀ ਕਸਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਕਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਅਤੇ ਮੋਡਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਰੋਜ਼ ਨਵੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋ! ਇੱਕ ਬਿਲਟ-ਇਨ 24-ਪੁਆਇੰਟ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਣਸੁਲਝੇ ਕਾਰਡ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਸਧਾਰਨ ਪਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ, ਇਸ ਸਪੀਡ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ 24-ਪੁਆਇੰਟ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ ਦਾ ਰਾਜਾ ਬਣੋ! ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੀ ਦਿਮਾਗੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਓ!
ਜਰੂਰੀ ਚੀਜਾ:
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੋਡ: ਹਰ ਦੌਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਾਰਡ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਮੋਡ: ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋੜ ਜਾਂ ਘਟਾਓ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਦੌਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਐਡਵਾਂਸਡ ਮੋਡ: ਹਰ ਦੌਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ਿਕ ਹੱਲ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰਾਊਨ ਮੋਡ: ਉੱਨਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਹੱਥੀਂ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ।
ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਮੋਡ: ਉਸੇ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰੋ।
ਅਟੈਕ ਮੋਡ: ਆਪਣੇ ਗਣਨਾ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੀਮਾ ਤੱਕ ਧੱਕੋ।
24-ਪੁਆਇੰਟ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਨਾਲ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
ਦਿਲਚਸਪ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੁਹਾਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ!
ਖੇਡ ਨਿਯਮ:
24-ਪੁਆਇੰਟ ਪੋਕਰ ਸਪੀਡ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਸੀ। ਕ੍ਰਮਵਾਰ 11, 12 ਅਤੇ 13 ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜੈਕ (J), ਰਾਣੀਆਂ (Q), ਅਤੇ ਕਿੰਗਜ਼ (ਕੇ) ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਦੋ ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ। ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ ਅਤੇ 24 ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋੜ, ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਭਾਗ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਰੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 3, 8, 8, ਅਤੇ 9 ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ (9 - 8) (8 × 3) = 24 ਹੋਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਫ੍ਰੈਕਸ਼ਨਲ ਗਣਨਾਵਾਂ ਦਾ ਵੀ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ:
24-ਪੁਆਇੰਟ ਪੋਕਰ ਸਪੀਡ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਚੀਨੀ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੇ ਮਿਸਟਰ ਸਨ ਸ਼ਿਜੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ 1986 ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ 1988 ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਇਸਨੇ ਦੇਸ਼ ਭਰ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਨਵਰੀ 1979 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਮਿਸਟਰ ਝੀਜੀਆ ਅਤੇ ਮਿਸਟਰ ਜ਼ੂ ਫੈਂਗਕੂ ਨੇ ਚਿਲਡਰਨਜ਼ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਹਾਊਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ "ਦਿਲਚਸਪ ਗਣਿਤ" ਵਿੱਚ "ਕੌਣ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗਣਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ" ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਲੇਖ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਚੌਵੀ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਗਣਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮਾਨ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
【ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਸਟਾਲਜਿਕ ਸੁਝਾਅ】
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜਾ ਕੇਵਲ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਬਿਲਕੁਲ ਚੌਵੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਆਮ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
3*8=24,4*6=24,2*12=24,24*1=24।
ਘੱਟ ਅਕਸਰ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
25-1=24,23+1=24,22+2=24,15+9=24,28-4=24,36-12=24।
ਇਹਨਾਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕੋਗੇ! ਭਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਗਣਨਾਵਾਂ ਲਈ:
(5,5,5,1)=>(5-1/5)*5=24
(1,3,4,6)=>6/(1-3/4)=24
(10,10,4,4) =>(10*10-4)/4
(7,7,3,3) =>(3+3/7)*3
(1,5,7,10)=>(1+7/5)*10
(1,5,7,10)=>(1+7/5)*10
(13,10,10,5)=>(13*10-10)/5
ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਰੈਕਸ਼ਨਲ ਹੱਲ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਉੱਨਤ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ!
ਇਹ ਗੇਮ ਰੇਲਗੱਡੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਾਂ ਸਬਵੇਅ 'ਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣ ਦਾ ਵੀ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਜਲਦੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬਚਪਨ ਦੇ ਕਲਾਸਿਕਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿਓ!
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
20 ਜੁਲਾ 2024