ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈ:
- ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ "ਨਵੀਂ ਗੇਮ" ਚੁਣੋ ਪਿਰਾਮਿਡ ਤੇ ਛੋਟੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤਿਕੋਣ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਣਗੇ
- ਤਿਕੋਣ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲਣਾ ਦੋ ਨਾਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਚੁਣੀ ਤਿਕੋਣ ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਅਗਲਾ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਪਿਰਾਮਿਡ ਦੁਆਲੇ ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸਾਰਾ ਬੈਂਡ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਜੋ ਕਿ ਰੂਬਿਕ ਦੇ ਪਿਰਾਮਿਡ ਵਰਗੀ ਹੈ)
- ਪੂਰੇ ਪਿਰਾਮਿਡ ਦੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਗ੍ਹਾ ਉੱਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਅਗਲੇ ਹਿੱਟਿੰਗ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਅੰਤਿਮ ਟੀਚਾ ਪਿਰਾਮਿਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਹੈ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ:
- ਤੁਸੀਂ ਮੀਰਾ ਤੇ "ਪਿਰਾਮਿਡ ਆਕਾਰ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਿਰਾਮਿਡ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਸਪੀਡ ਮੀਨੂ ਦੀ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ" -> "ਮੂਵਿੰਗ ਸਪੀਡ" ਆਈਟਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
- "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ" ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. "ਕਲਾਸਿਕ ਸਟਾਈਲ" ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਤਿਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਟ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, "ਟ੍ਰਾਂਸਫੋਰਮਰ ਸਟਾਈਲ" ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਵਧਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਪੂਰੇ ਤਿਕੋਣ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਨੋਟ:
ਇਸ ਪਹੇਲੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਸਲਾਈਡਕੁਬੂ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਈ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਇਕ ਹੋਰ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਆਕਰਸ਼ਕ ਬਣ ਗਿਆ. ਸਲਾਈਡਸੀਬਯੂ ਤੋਂ ਉਲਟ ਕਿਊਬ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਤੱਰ ਉੱਤੇ ਸੁੱਟੇ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਵਰਗ ਸਲਾਇਡ ਪੀਰੀਅਮਾਂਡ ਪਰਾਇਮਿਡ ਸਤਹ ਉੱਤੇ ਸੁੱਟੀ ਵਾਲੇ ਤਿਕੋਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿਕੋਣ ਪਿਰਾਮਿਡ ਸ਼ਕਲ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਘਣ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਪਿਰਾਮਿਡ ਸਤਹ ਉੱਤੇ ਸਲਾਇਡ ਬੈਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ ਹਨ.
ਪਹਿਲੀ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਿਰਾਮਿਡ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਉਪਰ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਬੈਂਡ ਨੂੰ ਤੋਲਣ ਨਾਲ ਸਹਿਜਤਾ ਪੂਰਵਕ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਹਿ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਿਰਾਮਾਈਡ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਪਿਰਾਮਿਮੀਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਰੂਬਿਕ ਦੇ ਪਿਰਾਮਿਡ ਲੇਅਰਾਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਤੋਂ ਅਸਲ ਵੱਖਰੀ ਹੈ - ਪਿਰਾਮਿਡ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਸਮਾਨਾਂਤਰ.
ਦੂਜੀ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਸਥਿਤੀ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮੂਵ ਦੂਰੀ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਛੋਟੇ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਹੈ.
ਇਹ ਕਾਨੂੰਨ ਸਲਾਈਡਕਯੂਬ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਕਰਸ਼ਕ! :-)
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
21 ਜਨ 2024