ਮੋਂਟਾਨਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਨੂੰ ਗੈਪਸ ਜਾਂ ਸਪੇਸ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਵਸਤੂ:
ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ 2 ਤੋਂ K ਤੱਕ ਵਧਦੇ ਆਰਡਰ ਦੀਆਂ 4 ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਡਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰਤੀ ਕਤਾਰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੂਟ।
ਖਾਕਾ:
ਸਾਰੇ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ 4 ਕਤਾਰਾਂ, 13 ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ, ਜਿੱਥੇ ਕਾਰਡ ਓਵਰਲੈਪ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਵਿੱਚ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਡੀਲਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਏਸ ਨੂੰ 4 ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡੋ:
ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰੈਂਕ ਉੱਚਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਉਸੇ ਸੂਟ ਤੋਂ ਹੈ।\nਇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਉਸ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ (ਜੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)।
ਪਹਿਲੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਟ ਦੇ ਦੋ ਨਾਲ ਭਰੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਰਾਜੇ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਰਾਜਾ ਦੁਆਰਾ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ।
ਜੇਕਰ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਬਲੌਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਫਲ ਬਾਕੀ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ, ਜੋ ਇੱਕੋ ਸੂਟ (ਪਹਿਲੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ) ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਧਦੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ, Aces ਨਾਲ ਬਦਲੇ ਜਾਣਗੇ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।
ਮੋਂਟਾਨਾ ਰਿਲੈਕਸ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਸ਼ਫ਼ਲ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੋਂਟਾਨਾ ਕਲਾਸਿਕ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਫ਼ਲ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ।
ਸੁਝਾਅ:
ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਅਸਲ ਚੰਗੇ ਸੁਝਾਅ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਕਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਚੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਚੁਣਨ ਵਿੱਚ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਿਹੜਾ ਡਿਊਸ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਅੱਗੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ!
ਇੱਕ ਪਾਠਕ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 12ਵੇਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਗ ਰੱਖ ਕੇ 2-ਥਰੂ-ਕਿੰਗ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਡੀਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 13ਵੇਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬੇਕਾਰ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਾਠਕ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੀਡੀਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਰੱਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫਾਈਨਲ ਰੀਡੀਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰੀਡੀਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਫਸਣ ਦੀ ਉੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡੇ ਛੱਡ ਕੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਆਖਰੀ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਮਿਲੇਗੀ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਰੀਡੋ ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਅਸੀਮਿਤ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੋਂਟਾਨਾ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੱਤਣ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ:
20 ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ 1.
ਸਕੋਰਿੰਗ:
∙ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਸਕੋਰ 48 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
∙ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਸ਼ੱਫਲ ਚਾਲ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਲਈ ਵਾਧੂ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲਣਗੇ।
∙ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਣਡੂ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 2 ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਲ 6 ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।
∙ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦੇਵਾਂਗੇ।
ਕੋਈ ਵੀ ਫੀਡਬੈਕ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ 7saiwen@gmail.com 'ਤੇ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
3 ਅਗ 2024