ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਐਲ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ (ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ) ਨਿਰਪੱਖ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣੇ ਐਲ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ।
ਅੰਕੜੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ - ਨਾ ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ। ਇੱਕ ਐਲ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ, ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਸਨੂੰ ਮੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਲਟਾ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੂਵ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਰਗ ਦਾ ਕਬਜ਼ਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਈ ਅੰਕੜਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
6 ਜੂਨ 2023