Flicpool jest grą dość otwartą. Ty ustalasz zasady. Po prostu pchnij białą bilę (białą) z prędkością i w kierunku, w którym masz nadzieję, że uderzy w inną bilę (lub bile), z których jedna (również miejmy nadzieję) wyląduje w jednej z kieszeni.
Wbij bilę, a aktywny gracz (żółte tło) otrzyma 1 punkt.
PRZYCISKI
[GRACZ 1] lub [GRACZ 2]
Zmień gracza w dowolnym momencie, naciskając przycisk [GRACZ 1] lub [GRACZ 2] u góry ekranu. Aktywny gracz ma żółte tło i otrzymuje punkt za każdą zatopioną bilę.
PIERWSZY DOLNY RZĄD
[NOWY]
Rozpoczyna nową grę. Wynik jest resetowany do zera. Białą bilę można przesunąć w dowolne miejsce, dotykając „bilard table
[RACK]
Tak samo jak [NEW], ale zachowuje skumulowany wynik. Do użycia, gdy wszystkie bile zostały usunięte, ale chcesz kontynuować grę.
[BACK UP]
Możesz zdecydować się na grę, w której musisz określić kieszeń, w której chcesz zatopić bilę. Ten przycisk odzyska chybioną bilę, umieści ją w losowym miejscu na stole i odejmie 1 od wyniku gracza.
[READ]
Wyświetla instrukcje i wyjaśnienia dotyczące działania aplikacji.
DRUGI DOLNY RZĄD
[Friction Slider
Ustawia zwalnianie bil z powodu „tarcia”. Ustawienie 10, maksymalnie w lewo na suwaku to największe tarcie. Maksymalnie w prawo, wartość 0 symuluje powierzchnię bez tarcia.
[QUIT]
Wyjdź z aplikacji lub rozpocznij nową grę.
FIZYKA
Prawa fizyki FlicPool są dość proste. Uderzona piłka będzie kontynuować z prędkością piłki, która ją uderzyła, w tym samym kierunku. Uderzona piłka również kontynuuje w tym samym kierunku z jedną dziesiątą swojej pierwotnej prędkości. To w zasadzie powiela wymianę energii kinetycznej dwóch niemal idealnie sprężystych obiektów. Nie wziąłem pod uwagę zderzeń poza środkiem, spinu, zachowania pędu i tym podobnych rzeczy. Odbicia od boków stołu są traktowane jako zderzenia idealnie sprężyste, prędkość pozostaje taka sama, kąt padania jest równy kątowi odbicia.
Ostatnia aktualizacja
26 paź 2019