PandHEMOT ™ to aplikacja psychoedukacyjna opracowana przez HEMOT® - Hełm dla Emocji Centrum Badań nad Psychologią Wydziału Nauk Humanistycznych Uniwersytetu w Weronie (projekt finansowany przez Ministerstwo Szkolnictwa Wyższego i Badań, Call FISR 2020 COVID; ilustracje: Elisa Ferrari; włoski patent nr 102019000008295).
PandHEMOT ™ ma 10 poziomów, które mają na celu zwiększenie w zabawny sposób wiedzy dzieci i młodzieży na temat pandemii oraz środków bezpieczeństwa, które należy zastosować w celu ograniczenia infekcji, emocji i strategii radzenia sobie z nimi podczas i po pandemii. Pierwszych 9 poziomów zawiera krótki opis wiedzy, którą należy wzmocnić, oraz serię zdań z obrazkami, na które należy udzielić odpowiedzi spośród dwóch alternatyw. Teksty pisane są czytane z podkładu głosowego, więc aplikacja jest odpowiednia również dla osób mających trudności z czytaniem. Ostatni poziom składa się z gry.
Aplikacja podzielona jest na cztery jednostki.
ROZDZIAŁ 1:
Poziom 1 – Co należy wiedzieć o pandemii?
Poziom 2 - Co robić podczas pandemii?
ROZDZIAŁ 2:
Poziom 3 - Jak rozpoznać mimikę emocji?
Poziom 4 – Czy do opisania tej samej emocji można użyć różnych słów?
Poziom 5 – Jak się czujesz podczas i po pandemii?
Poziom 6 – Jak zmienia się intensywność emocji?
ROZDZIAŁ 3:
Poziom 7 - Jak stać się lepszym?
Poziom 8 - Jak poprawić się podczas pandemii?
Poziom 9 - Jak poprawić się po pandemii?
JEDNOSTKA 4:
Poziom 10 – Pandemie: jak złożyć elementy z powrotem?
Ostatnia aktualizacja
6 sie 2024