W odróżnieniu od istniejących rozwiązań poprawek, nie wprowadza zbędnych języków (tylko UnityScript, c#...) i nie ma żadnych ograniczeń w programowaniu i kodowaniu w Unity. Możesz dodać dowolne komponenty komponentów do GameObjects w ustawieniach wstępnych i scenach, niezależnie od tego, czy wymagają one serializacji, czy nie, wszystkie można wymieniać na gorąco i nie jest wymagane żadne dodatkowe znakowanie. Krótko mówiąc, w ramach tego rozwiązania wszystkie zasoby i skrypty Unity można aktualizować na gorąco.
Ta aplikacja (w tym podstawowe moduły) jest oprogramowaniem typu open source na licencji MIT.
Sklep z zasobami Unity: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Ostatnia aktualizacja
17 lip 2025