Każdy gracz rzuca kostką, najwyższy wynik rozpoczyna grę. Gracze na zmianę obracają się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
Aby wprowadzić żeton do gry ze strefy przeciwności na pole startowe, gracz musi wyrzucić 6. Jeśli gracz nie ma jeszcze żadnych żetonów w grze i nie wyrzuci 6, tura przechodzi na następnego gracza. Gdy gracz ma jeden lub więcej żetonów w grze, wybiera żeton i przesuwa go do przodu wzdłuż toru o liczbę pól wskazaną przez rzut kostką. Gracze muszą zawsze przesuwać żeton zgodnie z wartością wyrzuconej kości, a jeśli żaden ruch nie jest możliwy, przekazują swoją turę następnemu graczowi.
Kiedy gracz wyrzuci 6, może zdecydować się na przesunięcie żetonu już znajdującego się w grze lub alternatywnie może umieścić inny żeton wystawiony na jego pole startowe. Wyrzucenie 6 zapewnia graczowi dodatkowy („bonusowy”) rzut w tej turze. Jeśli dodatkowy rzut ponownie wyrzuci 6, gracz otrzymuje dodatkowy rzut bonusowy. Jeśli trzeci rzut to również 6, gracz nie może przesunąć żetonu, a tura natychmiast przechodzi na następnego gracza.
Gracz nie może zakończyć swojego ruchu na polu, które już zajmuje. Jeśli ruch żetonu zakończy się na polu zajmowanym przez żeton przeciwnika, żeton przeciwnika wraca na dziedziniec właściciela. Zwrócony żeton może zostać ponownie wprowadzony do gry tylko wtedy, gdy właściciel ponownie wyrzuci 6. W przeciwieństwie do Pachisi, na torze gry nie ma „bezpiecznych” pól, które chronią żetony gracza przed zwrotem. Jednak pola kolumn domowych gracza są zawsze bezpieczne, ponieważ żaden przeciwnik nie może na nie wejść.
Ostatnia aktualizacja
24 kwi 2024