Robot Factory – Key Stage 2
Istnieje dwadzieścia aktywności, które motywują dzieci do samodzielnego badania i eksplorowania pojęć matematycznych.
Aktywności te opierają się na Robot Factory, a użytkownicy są nagradzani częściami robota po ukończeniu aktywności, których mogą użyć do zbudowania własnego robota, który jest wyświetlany na podłogach.
Każda gra została opracowana tak, aby odpowiadała potrzebom programu nauczania matematyki. Uczniowie mają możliwość ćwiczenia swoich umiejętności i rozwijania pewności siebie w radzeniu sobie z pojęciami matematycznymi. Aktywności zostały opracowane we współpracy z zespołem nauczycieli i panelem monitorującym,
aby stworzyć aktywności, które spełnią potrzeby uczniów w roku 3.
Każda aktywność ma trzy poziomy. Ich celem jest zróżnicowanie trudności w ramach aktywności.
Aktywności mieszczą się w czterech głównych tematach, aby umożliwić uczniowi zrozumienie i utrwalenie pojęć matematycznych.
Liczba – szacowanie, wartość pozycyjna, ułamki i obliczenia w pamięci.
Miary i pieniądze – rozkłady jazdy, przyrządy pomiarowe, odczytywanie wag i monet.
Kształt, pozycja i ruch – kształty 2D, linie symetrii, kąty proste i wzory.
Obsługa danych – pikogramy, wykresy słupkowe, tabele i diagramy Venna
Ostatnia aktualizacja
22 sie 2023